Java多线程编程

本文详细介绍了Java多线程编程的概念,包括进程与线程的区别、线程生命周期及其状态,以及多线程的实现方式如继承Thread类和实现Runnable接口。此外,还讨论了临界资源问题和解决方法,如同步代码段、同步方法和手动上锁,以及死锁的定义和解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

1、概念

1.1 进程

·1.2 线程

1.3 进程与线程的区别和联系

2、生命周期

2.1 线程的生命周期

2.2 生命周期的状态

3、多线程的实现

3.1 继承 Thread 类

3.2 实现 Runnable 接口

3.3 补充

4、临界资源问题

5、解决临界资源问题

5.1 同步代码段

5.2 同步方法

5.3 手动上锁

6、死锁

7 notify 和 notifyAll


1、概念

1.1 进程

狭义定义:是正在运行的程序的实例。

广义定义:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。一般由程序,数据集合和进程控制块三部分组成

·1.2 线程

定义:程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元。

1.3 进程与线程的区别和联系

①、不同进程之间的 资源不共享

②、线程之间的资源 可以共享

③、线程包含在进程之中的,一个进程至少有一个线程,也可以有多个线程

④、线程是程序执行的最小单位

⑤、进程是重量级的,线程是轻量级。CPU在线程之间的切换要比进程之间的切换块

2、生命周期

2.1 线程的生命周期

定义:是线程从初始化完成,到最后的销毁的过程 称之为线程生命周期

2.2 生命周期的状态

新生态: new

线程刚被创建出来,还没进行任何操作。

就绪态: runable

线程已被开启,开始争抢 CPU 的时间片

运行态:run

线程已经抢到 CPU的时间片,开始执行线程中的逻辑代码

堵塞态:Interrupt

一个线程在运行过程中,收到某些操作的影响,放弃已经获取到的CPU时间片。并且不再参与CPU时间片的争夺。此时线程处于挂起

死亡态 :dead

一个线程需要被销毁。

3、多线程的实现

3.1 继承 Thread 类

方式一: 继承 Thread 类,重写 run 方法,使用 start 方法开启线程。代码如下:

/**
 * 自定义线程类
 */
public class MyThread extends Thread {
    /*
     * 重写 run 方法
     * 将需要并发执行的任务写在 run 方法中
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            System.out.println("子线程中的 "+i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 线程实例化
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        System.out.println("main 线程执行完毕");
    }


}

3.2 实现 Runnable 接口

方式二: 通过实现 Runnable 接口,重写 run 方法。将 Runnable 接口的实现类作为参数 传入Thead 类中。

        Runnable r = () -> {
            for(int i = 0; i< 10; i++){
                System.out.println("子线程中执行" + i);
            }
        };
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();
        System.out.println("main 线程执行完毕");

3.3 补充

①、继承Thread 类的方式实现多线程比较直观和简单, 但它的弊端是java是单继承的,继承了 Thread 类后就不能继承其他类

②、实现 Runnable 接口方式可以避免单继承问题

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