NetworkOnMainThreadException异常

从Honeycomb SDK(3.0)开始,google不再允许网络请求(HTTP、Socket)等相关操作直接在Main Thread类中,其实本来就不应该这样做,直接在UI线程进行网络操作,会阻塞UI。

所以,也就是说,在Honeycomb SDK(3.0)以下的版本,你还可以继续在Main Thread里这样做,在3.0以上,就不行了。


解决方法:

1.和network有关比较耗时的操作放到一个子线程里,然后用Handler消息机制与主线程通信。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.     this.setContentView(R.layout.test);  
  4.     // 开启一个子线程,进行网络操作,等待有返回结果,使用handler通知UI  
  5.     new Thread(networkTask).start();  
  6. }  
  7.   
  8. Handler handler = new Handler() {  
  9.     @Override  
  10.     public void handleMessage(Message msg) {  
  11.         super.handleMessage(msg);  
  12.         Bundle data = msg.getData();  
  13.         String val = data.getString("value");  
  14.         Log.i("mylog""请求结果为-->" + val);  
  15.         // TODO  
  16.         // UI界面的更新等相关操作  
  17.     }  
  18. };  
  19.   
  20. /** 
  21.  * 网络操作相关的子线程 
  22.  */  
  23. Runnable networkTask = new Runnable() {  
  24.   
  25.     @Override  
  26.     public void run() {  
  27.         // TODO  
  28.         // 在这里进行 http request.网络请求相关操作  
  29.         Message msg = new Message();  
  30.         Bundle data = new Bundle();  
  31.         data.putString("value""请求结果");  
  32.         msg.setData(data);  
  33.         handler.sendMessage(msg);  
  34.     }  
  35. };  

2.使用异步机制如:Asynctask,这个举个简单的加载网络图片的例子

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class DownImage extends AsyncTask {  
  2.   
  3.     private ImageView imageView;  
  4.   
  5.     public DownImage(ImageView imageView) {  
  6.         this.imageView = imageView;  
  7.     }  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     protected Bitmap doInBackground(String... params) {  
  11.         String url = params[0];  
  12.         Bitmap bitmap = null;  
  13.         try {  
  14.             //加载一个网络图片  
  15.             InputStream is = new URL(url).openStream();  
  16.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  17.         } catch (Exception e) {  
  18.             e.printStackTrace();  
  19.         }  
  20.         return bitmap;  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     protected void onPostExecute(Bitmap result) {  
  25.         imageView.setImageBitmap(result);  
  26.     }  
  27. }  

3.直接在main Thread 进行网络操作的方法。

在发起Http请求的Activity里面的onCreate函数里面添加如下代码:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()  
  2.         .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()  
  3.         .penaltyLog().build());  
  4. StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()  
  5.         .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()  
  6.         .penaltyLog().penaltyDeath().build());  


请记住,如果在Main Thread里声明了一个handler,这个handler所Post 的 Runnable(Thread)、以及处理的message都是在当前的mian线程里,非子线程。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
android.os.NetworkOnMainThreadException是Android平台中的一个异常,通常是由于在主线程中执行了网络操作而引发的。 Android应用程序的UI线程(主线程)主要用于处理用户界面的更新,如响应用户的操作、刷新UI元素等。然而,在Android平台上,从Android 4.0(即API Level 11)开始,禁止在主线程中执行耗时的网络操作,以避免阻塞用户界面的响应性能。 如果在主线程中尝试进行网络操作,就会抛出NetworkOnMainThreadException异常。这是为了提醒开发者在执行网络操作时应使用其他线程,例如后台线程、AsyncTask或线程池。 为了解决这个问题,可以采取以下方式之一: 1. 使用AsyncTask:将网络操作放在AsyncTask的doInBackground()方法中执行,该方法在后台线程中运行,并在完成后通过onPostExecute()方法将结果返回给主线程。 ```java class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在后台线程中执行网络操作 return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 在主线程中更新UI或处理结果 } } // 启动任务 new MyTask().execute(); ``` 2. 使用Handler:在主线程中创建一个Handler,在其中使用post()方法来将网络操作放在Runnable中执行。从而使网络操作在后台线程中运行。 ```java Handler handler = new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在后台线程中执行网络操作 } }); ``` 无论选择哪种方式,都可以避免在主线程中执行网络操作而导致NetworkOnMainThreadException异常。这样可以确保应用程序的响应性能,并提供更好的用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值