所谓的装箱和拆箱是针对于值类型和引用类型而言的。先说一下值类型和引用类型的区别,声明一个值类型变量,则编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值;而引用类型的实例编译器会将其分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,简单的说,二者在内存中的存储形式不同。
但是现在又有一个问题出来了,那就是什么是堆什么是栈?
堆和栈是计算机对内存的分类。栈区是由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。堆(heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
看一个对比表格,也许会更明确
数据类型 | 内存分配 | 内存释放 | 赋值操作 | 类型扩展 | 效率 |
值类型 | 在栈中 | 用完后立即释放 | 对象的复制 | 不易扩展 | 效率高 |
引用类型 | 在堆中 | 不能立即释放 | 对原对象的引用 | 容易扩展 | 效率低 |
由于值类型是从派生自System.Object的System.ValueType派生的,也就是说.NET中所有的类都是基于Object这一个类,它是所有类的祖宗,具有最大的容纳性,因此可以把值类型打包到Object的实例中,这个打包的过程称为“装箱”,这使得值类型可以存储在垃圾回收堆中,取消装箱将从对象中提取值类型,取消装箱称为“拆箱”。有个简单的小程序,一目了然
static void Main(string[] args)
{
//装箱和拆箱
int i = 123;
object a=(object)i;//申明一个Object类,实现装箱,将值类型转化为引用类型
int c;
object b = 456;
c = (int)b; //实现拆箱,将引用类型转化为值类型
Console.WriteLine("{0},{1}",a,c);
Console.ReadKey();
}