装箱和拆箱

    所谓的装箱和拆箱是针对于值类型和引用类型而言的。先说一下值类型和引用类型的区别,声明一个值类型变量,则编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值;而引用类型的实例编译器会将其分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,简单的说,二者在内存中的存储形式不同。
    但是现在又有一个问题出来了,那就是什么是堆什么是栈?
    堆和栈是计算机对内存的分类。栈区是由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。堆(heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 

看一个对比表格,也许会更明确

数据类型

内存分配

内存释放

赋值操作

类型扩展

效率

值类型

在栈中

用完后立即释放

对象的复制

不易扩展

效率高

引用类型

在堆中

不能立即释放

对原对象的引用

容易扩展

效率低


    由于值类型是从派生自System.Object的System.ValueType派生的,也就是说.NET中所有的类都是基于Object这一个类,它是所有类的祖宗,具有最大的容纳性,因此可以把值类型打包到Object的实例中,这个打包的过程称为“装箱”,这使得值类型可以存储在垃圾回收堆中,取消装箱将从对象中提取值类型,取消装箱称为“拆箱”。有个简单的小程序,一目了然

static void Main(string[] args)
        { 
            //装箱和拆箱
            int i = 123;
            object a=(object)i;//申明一个Object类,实现装箱,将值类型转化为引用类型
            int c;
            object b = 456;
            c = (int)b;   //实现拆箱,将引用类型转化为值类型
            Console.WriteLine("{0},{1}",a,c);
            Console.ReadKey();
        }


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