Larry Smith

Never say no to failure

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用户体验要素

1、什么是用户体验要素?   用户体验要素:指的是以用户为中心的的产品设计要素 2、为什么要使用用户体验要素? 用户体验涉及到我们生活的各方面,我们有行为就有体验   例如闹钟、卫生间、公交车、手机、电脑、鼠标等,只要我们使用某个物品,就会对这个物品的使用方式有体验。   好的用户体验解决了人...

2017-03-30 11:09:50

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Java设计模式-建造者模式

建造者模式的概念建造者模式顾名思义就是建造者的意思,常用的场景例如:在开餐店点餐的时候,我们点不同的套餐,然后不同套餐的食物组合和价格以及打包的方式就是不同的。建造者模式的实现1、创建需要规范的建造抽象接口Builderpackage builder;/** * Created by Walte...

2017-03-30 10:20:16

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Java设计模式-单例模式

单例模式概念 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类...

2017-03-15 19:54:22

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Java设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式概念 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。在实...

2017-03-15 19:34:42

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Java设计模式-工厂设计模式

工厂设计模式概念 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂...

2017-03-15 18:41:59

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Java设计模式-设计原则

开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则

2017-03-15 15:10:51

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