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原创 Transform类 RotateAround() 太阳、地球、月亮围绕旋转
1地球—绕—太阳 地球附带脚本中写transform.RotateAround(Sun.transform.position,Vector3.up,30*Time.deltaTime); 2月球—绕—地球 月球附带脚本中写 transform.RotateAround(Earth.position,Earth.up, 20 * Time.deltaTime); 3从原点,让直射
2017-12-21 17:28:47
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原创 Toggle、PopupList值的获取
点击“OPTIONS”进入下图“设置页面” 设置页面 总结://Toggle、PopupList不像Slide,能直接获取value值,需用“UIToggle.current.value”、“UIPopupList.current.value”来获取。 //“控制类型”、“难度等级”用UIPopupList.current.value获取的汉字字符串,需对应成程序能够识别的、自定义
2017-12-18 17:24:52
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原创 Unity 背景音乐 跨场景播放
1、把添加了AudioSource(声音片段:背景音乐)和“Dont DestroyOnLoad”脚本的空物体,拖成预设体。 可将空物体自己改个有意义的名字,如bgmPrefab。
2017-12-12 10:00:11
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空空如也
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