Transform类 RotateAround() 太阳、地球、月亮围绕旋转


1地球—绕—太阳 地球附带脚本中写transform.RotateAround(Sun.transform.position,Vector3.up,30*Time.deltaTime);
2月球—绕—地球 月球附带脚本中写 transform.RotateAround(Earth.position,Earth.up, 20 * Time.deltaTime);
3从原点,让直射光指向地球,以表现“月食” 直射光坐标调整为0,附带脚本中写”看向“(LookAt方法)地球transform.LookAt(Earth);
//此程序很简单,难点是:月球绕地球旋转时,半径的确定——第一次写时,地球和月球没有父子关系,在它们绕太阳转时,月球的旋转半径明显是超预期,好像在围绕太阳转, 观察发现RotateAround(),半径,是用两物体的距离确定的——把”月球“拖成“地球”的子物体,他俩的相对距离就固定,三星围绕旋转也就正常了。

  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值