【Android】多线程

进程概念
  一般可以在同一时间内执行多个程序的操作系统都有进程的概念。一个进程就是一个执行中的程序,而每一个进程都有自己独立的一块内存空间、一组系统资源。在进程的概念中,每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。
线程概念
  多线程指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几乎在同一时间内同时运行。
  线程与进程相似,是一段完成某个特定功能的代码,是程序中单个顺序的流控制。但与进程不同的是,同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以系统在各个线程之间切换时,资源占用要比进程小得多,正因如此,线程也被称为轻量级进程。一个进程中可以包含多个线程。图所示是计时器程序进程和线程之间的关系,主线程负责管理子线程,即子线程的启动、挂起、停止等操作。
  关于进程与线程的介绍在此不做过多叙述,不明白的参考计算机操作系统相关书籍。
  
Java中的线程
  Java的线程类为java.lang.Thread类。Java中每个线程都是通过某个特定Thread对象的方法run()来完成其操作的,方法run( )称为线程体。注意线程的创建时间为Thread对象被创建的时候,所以主线程和子线程在时间线上是不同时的,根据代码的顺序执行原则,当运行到Thread创建的时候才会开一个新的线程。
构建线程类几种常用的方法:

  • public Thread()
  • public Thread(Runnable target)
  • public Thread(Runnable target, String name)
  • public Thread(String name)

      在Java中有两种方法实现线程体:一是继承线程类Thread,二是实现接口Runnable。由于继承类只能继承一个,所以一般我习惯使用实现接口Runnable的方式实现线程体。而在Android中,比较习惯采用构造一个匿名内部类的方式实现。

 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //-------------------------接收内容数据------------------------------------
               /*你需要做的费时操作 数据处理等等*/
                handler.sendEmptyMessage(COMPLETE);
            }
        }).start();

  在Android中,所有对UI的操作都应该放在UI线程即主线程中,而子线程去完成比较费时的编解码、数据处理、数据库查询等等内容。虽然Android要求对界面属性的更改要在主线程,但不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中, 否则会抛出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在 Main线程中处理。
  那么子线程运行完毕之后的结果如何返回体现在UI主线程之上,从而更新与用户交互的动态内容,就涉及到了线程间的通信及消息传递问题。这里我们首先看一下4个消息传递的类的内容。
  
  Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
  Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
  Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
  MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
  
  它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件 添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调 Handler的handlerMessage()方法。
  Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重 写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。

  Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对 象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:

putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。
pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。

  还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:

int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
Object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。

  对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。
  
  在thread的run方法中设置所发的Message内容,也可使用sendEmptyMessage等方法

// 获取一个Message对象,设置what为1
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = data;
msg.what = IS_FINISH;
// 发送这个消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);

  Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性 Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。

  在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋值,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。

  Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

Message obtainMessage():获取一个Message对象。
boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

Handler 的接收端,根据不同的的message.what设置不同的响应即可

    private class ContentActivityHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case COMPLETE:set_Content();break;
                default:break;
            }
        }
    }
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