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Unity Terrain Virual Texture
Terrain Virual Texture 简称RVT一种空间换时间的技术正常地形需要做混合,Unity支持12层纹理混合,3个Control纹理假如只有Diffuse和Normal12*2+3需要27次纹理采样,如果是PBR还需要增加12*3+3如果我们用RVT,我们会先把地形烘培到一组纹理数组里面运行的时候,只需要一次Diffuse和Normal,一次,一共3次纹理采样先来看下效果,帧率大概可以提升80左右,CPU也从2.4ms点击到2.0msFrame Debugger查看下,原创 2024-04-29 16:50:28 · 1109 阅读 · 1 评论 -
unity大气散射
大气散射效果对游戏画质提升来说巨大,本文主要从代码层面讲解下大气散射。原创 2024-03-09 11:18:29 · 2135 阅读 · 0 评论