《C#入门经典(第7版)》变量和表达式

1、添加注释的方式:

    1、/* */ 常用于块

    2、// 常用于行

    3、/// 配置VS,在编译项目时,提取这些注释后面的文本,创建一个特殊格式的文本文件,该文件可用于创建文档。为了创建文档,注释必须遵守XML文档的规则

2、实现代码大纲功能:

    使用#region和#endregion关键字来定义可以展开和折叠的代码区域的开头和结尾

#region using directives
...
#endregion

3、使用未赋值的变量会产生一个错误,编译器会检测出这个错误

4、数据类型:

    是.NET Framework中定义的标准类型的别名

    整数类型:

    浮点类型:


    文本和布尔类型:

    组成string的字符数量没有上限,因为它可以使用可变大小的内存

5、字面值后缀:

6、转义序列:

    使用Unicode转义序列指定其他任何Unicode字符:标准的\字符,后跟一个u和一个4位十六进制值

    e.g.    “benjamin\'s string."    与

               "benjamin\u0027s string."    等价

    一字不变的指定字符串,需要在字符串之前加一个@字符。在文件名中非常常用

    e.g.    “C:\\Temp\\MyDir\\MyFile.doc”    与

               @“C:\Temp\MyDir\MyFile.doc”     等价

6、表达式:

    简单的数学运算符:


    +(一元)运算符对结果没有影响,它不会把值变成正的

    字符串连接运算符:

    其他数学运算符不能用于处理字符串

    简单表达式的结果:


    对Console.ReadLine()得到的字符串使用命令Console.ToDouble(),把字符串转换为double类型,把这个数值赋给之前声明的double类型变量

    赋值运算符:

    与+运算符一样,+=运算符也可以用于字符串

    运算符的优先级:


    括号可重写优先级顺序

7、名称空间:

    using语句本身不能访问另一个名称空间中的名称。它只是便于我们访问这些名称,减少代码量,以及提高可读性

    C#6新增了using static关键字,这个关键字允许把静态成员直接包含到C#程序的作用域中
























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