Day15_城镇是怎么发展起来的

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上一篇文章我们看了一下工厂的产量逻辑还是比较简单的,相关逻辑直接一个函数实现。今天我们看一下相对比较复杂的城镇发展逻辑。同样,我们也可以在官网https://wiki.openttd.org/en/Manual/Towns#town-growth 看一些Tips。
1.公交车和火车运送乘客对城镇的发展影响效果一致;
2.转运货物的火车站一样也可以得到发展;
3.玩家可以通过捐赠新建筑在短期内迅速发展城镇;
4.城市比乡镇发展速度快1倍;
5.玩家必须确保城镇不被火车轨道,机场和水路包围;(这个好像不太对,貌似有一个存档AI会自动跨铁轨发展路网,这个要看看具体逻辑)
6.玩家预先建好道路有助于城镇更快的发展;
7.亚北极圈的雪线每个月需要投递1吨粮食 ,亚热带的沙漠,每月需要投递1吨粮食和1000升水才能发展

城镇的grow与industry在date.cpp OnNewMonth() 调用不同,他没有通过date.cpp每个月调用,而是在 StateGameLoop()里面每一个tick调用。

城镇增长逻辑的调用链
town_cmd.cpp MakeTownHouse()
<- GrowTownInTile()
<- GrowTownAtRoad()
<- GrowTown() <- 在路边新建一个建筑物或者 修一条路
<- TownTickHandler()
<- OnTick_Town()
<- landscape.cpp CallLandscapeTick()
<- openttd.cpp StateGameLoop()

现在有一个问题 运输对town grow加成在哪里体现?这个问题,就牵扯到 date.cpp的 OnNewMonth()了,每个月更新 town ->growth_rate

城镇增长触发的调用链
UpdateTownGrowth() <- SET ->flags = TOWN_IS_GROWING
<- TownsMonthlyLoop()
<- date.cpp OnNewMonth()

static void TownTickHandler(Town *t)
{
/*20210927
    if (HasBit(t->flags, TOWN_IS_GROWING)) {
        int i = (int)t->grow_counter - 1;
        if (i < 0) {
           if (GrowTown(t)) {
               i = t->growth_rate;
           } else {
               /* If growth failed wait a bit before retrying */
               i = std::min<uint16>(t->growth_rate, TOWN_GROWTH_TICKS - 1);
           }
       }
       t->grow_counter = i;
   }
*/
GrowTown(t);  <-1
}

下面我们做一个有趣的实验,屏蔽触发城镇发展的触发条件,直接调用 GrowTown() ,可以看到如下场景。
在这里插入图片描述
Openttd的源码还有很多值得学习的地方,比如,交通工具的寻路算法、网络通讯模块、hashtable和heap等基础数据结构、分模块和分层的DEBUG体系等内容都非常精彩,值得不断学习。

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