十五天学习做一款模拟经营类游戏

Day01. OpenTTD游戏简介以及为什么要研究它
Day02. 搭建OpenTTD的编译环境-Linux
Day03. OpenTTD源代码框架分析(2021.10.11首次上传)
Day04. 新建一个HelloWorld对话框(2021.10.14首次上传)
Day05. OpenTTD的Sprite介绍(2021.10.18首次上传)
Day06. 自己动手编译OpenGFX库(2021.10.21首次上传)
Day07. Sprite是如何绘制到界面上的(2021.10.25首次上传)
Day08. OpenGfx源码分析(2021.10.28首次上传)
Day09. OpenTTD的Viewport介绍(2021.11.1首次上传)
Day10. Linux环境下的SDL2简介(2021.11.4首次上传)
Day11. MapTiles是怎么绘制出来的(2021.11.8首次上传)
Day12. OpenTTD的页面刷新原理(2021.11.12首次上传)
Day13. 交通工具是怎么移动起来的(2021.11.15首次上传)
Day14. 工厂的产量是怎么发展的(2021.11.18首次上传)
Day15. 城镇是怎么发展起来的(2021.11.22首次上传)

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