中介者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介对象进行通信,而不必直接相互依赖。
在C++中,可以使用类和多态性来实现中介者模式。下面是一个简单的示例,展示如何使用中介者模式来实现一个简单的聊天室:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class Colleague;
// 中介者抽象类
class Mediator {
public:
virtual ~Mediator() {}
virtual void sendMessage(const std::string& message, Colleague* sender) = 0;
};
// 具体中介者类 - 聊天室
class ChatRoom : public Mediator {
public:
void addUser(Colleague* user) {
m_users.push_back(user);
}
void sendMessage(const std::string& message, Colleague* sender) override {
for (auto user : m_users) {
if (user != sender) {
user->receiveMessage(message);
}
}
}
private:
std::vector<Colleague*> m_users;
};
// 抽象同事类
class Colleague {
public:
Colleague(const std::string& name, Mediator* mediator) : m_name(name), m_mediator(mediator) {}
virtual ~Colleague() {}
virtual void sendMessage(const std::string& message) {
m_mediator->sendMessage(message, this);
}
virtual void receiveMessage(const std::string& message) = 0;
protected:
std::string m_name;
Mediator* m_mediator;
};
// 具体同事类 - 用户
class ChatUser : public Colleague {
public:
ChatUser(const std::string& name, Mediator* mediator) : Colleague(name, mediator) {}
void receiveMessage(const std::string& message) override {
std::cout << m_name << " 接收到消息: " << message << std::endl;
}
};
// 客户端代码
int main() {
ChatRoom* chatRoom = new ChatRoom();
ChatUser* user1 = new ChatUser("张三", chatRoom);
ChatUser* user2 = new ChatUser("李四", chatRoom);
ChatUser* user3 = new ChatUser("王五", chatRoom);
chatRoom->addUser(user1);
chatRoom->addUser(user2);
chatRoom->addUser(user3);
user1->sendMessage("大家好!");
user2->sendMessage("你们好!");
user3->sendMessage("我也来了!");
delete user1;
delete user2;
delete user3;
delete chatRoom;
return 0;
}
在上面的示例中,我们定义了一个中介者抽象类Mediator,它具有一个sendMessage()方法来转发消息。然后我们创建了一个具体中介者类ChatRoom,它维护了一个std::vector<Colleague*>对象,用于存储所有用户。ChatRoom类实现了sendMessage()方法,该方法会循环遍历所有用户,并将消息发送给除发送者外的所有用户。
接下来,我们定义了抽象同事类Colleague,它具有一个sendMessage()方法来向中介者发送消息,并具有一个receiveMessage()方法来接收消息。最后,我们创建了具体同事类ChatUser,它实现了receiveMessage()方法来接收消息并将其打印到控制台上。
中介者模式是一种行为设计模式,它允许将对象间的通信转移至一个中介者对象中,从而降低对象间的耦合性。在中介者模式中,每个对象都与中介者对象通信,而不是直接与其他对象通信。这样,对象间的相互依赖关系就变得更加简单明了,而且易于维护和扩展。
中介者模式由以下几个部分组成:
抽象中介者(Mediator):定义了中介者对象的接口。通常包含一个或多个sendMessage()方法来转发消息。
具体中介者(ConcreteMediator):实现了中介者对象的接口,并维护一个对象列表,用于存储所有参与者对象。
抽象参与者(Colleague):定义了参与者对象的接口。通常包含一个sendMessage()方法来向中介者发送消息,以及一个receiveMessage()方法来接收消息。
具体参与者(ConcreteColleague):实现了参与者对象的接口,并包含一个指向中介者对象的指针。具体参与者对象通常在sendMessage()方法中调用中介者对象的sendMessage()方法,从而将消息转发给其他参与者对象。
在实际开发中,中介者模式可以应用于一些场景,例如:
在一个复杂的 GUI 应用中,多个窗口对象之间需要进行通信。使用中介者模式可以使得窗口对象之间的通信更加简单明了。
在一个多人在线游戏中,多个玩家对象之间需要进行通信。使用中介者模式可以将玩家对象之间的通信转移至中介者对象中,从而使得游戏的代码更加清晰易于维护。
在一个分布式系统中,多个节点之间需要进行通信。使用中介者模式可以将节点之间的通信转移至中介者节点中,从而减少节点之间的相互依赖关系,提高系统的可靠性和可扩展性。