还有,需要注意的是,一定要判断好底层已经 send/recv 出去的字节数,收到FD_WRITE/FD_READ之后要继续从上次未完成的地方发送;
比如要发送2000字节,调用send发送了1000,然后得到了WSAWHOULDBLOCK,那么下一次FD_WRITE就应该发送剩下的1000字节。
WSAEWOULDBLCOCK 是 non-block 模式必然会出现的错误,意思是网络阻塞了,这个时候不应该马上再调用recv/send,
应该等待下一次的FD_READ或者FD_WRITE事件到达再进行recv/send。
一般情况下,是使用事件模式轮询,这样当recv和send阻塞的时候,就不用一直调用recv和send来处理数据。
用select()来判断你的套解字是否有数据可读/可写,完成端口模型能更好的处里此类问题,因为它本身就是一个纯异步的结构。
int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *errorfds,struct timeval *timeout);
1 fd_set不是结构体,可以理解为一个存放文件描述符的数组 定义时 不可加struct
2 select 函数必须要有头文件#include<sys/select.h>
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,只是习惯写诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。如果使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。下面详细介绍一下!
Select的函数格式(我所说的是Unix系统下的伯克利socket编程,和windows下的有区别,一会儿说明):
先说明两个结构体:
第一, fd_set可以理解为一个集合