记一次Java线程池与ThreadLocal引发的血案

目录

  1. Java线程池学习
  2. ThreadLocal学习
  3. 实战bug现场show

1. Java线程池学习

Doug Lea大神的工厂类中的实现

1.1 常用线程池介绍

  1. 固定线程池(Executors.newFixedThreadPool):线程数为一个固定的值,当超出时放入链表队列,FIFO先进先出,队列满时直接抛出拒绝异常。参数:core,max线程数均一致为入参的NThread指定的数量,keepAliveTime为0L,队列为LinkedBlockingQueue链表阻塞队列,默认的AbortPolicy策略(即直接抛出拒绝异常:RejectedExecutionException);
  2. 单线程线程池(Executors.newSingleThreadExecutor):只有一个线程执行,其余入队列;core,max均为1,其余同Fixed
  3. 缓存线程池(Executors.newCachedThreadPool):线程数会一直增长,直到Integer最大值之后,再向同步队列中添加元素,同步队列满了则抛出拒绝异常。参数:core为0,max为Integer最大值,keepAliveTime为60秒,队列为同步队列SynchronousQueue

1.2 ThreadPoolExecutor学习

ThreadPoolExecutor构造参数介绍

参数参数类型参数含义
corePoolSizeint队列未满情况下的工作线程数
maximumPoolSizeint队列满之后可以突破core配置达到的最大线程数
keepAliveTimelong从队列中获取任务的等待超时时间,如果获取超时会退出Worker,如果允许core线程超时,那么会移除所有Worker,如果队列有任务则保留至少一个Worker线程
unitTimeUnit超时时间单位
workQueueBlockingQueue任务数超过core配置后要放入的队列
threadFactoryThreadFactory线程工厂
handlerRejectedExecutionHandler队列满之后线程数超过max配置后拒绝任务的handle实现
1.2.1 提交任务:execute(Runnable command)
  1. Worker的数量小于core配置,则添加一个Worker:addWorker,firstTask为command,core为true
  2. Worker的数量超过core配置,并且线程池处于running状态,提交任务至队列;如果提交成功,再次检查是否是running状态,如果不是则试图从队列中移除该任务并回调reject;如果依然是running状态,并且Worker数量为0,(即一瞬间提交的任务超过了core配置,并且在超过的那一刻,所有的core任务全部执行完毕),则继续添加addWorker,firstTask为null,core为false,(即将刚刚添加至队列的任务拉取出来并执行)
  3. Worker的数量超过core配置,并且队列已满,继续添加Worker,firstTask为command,core为false,(此时会突破core配置继续添加Worker数至max线程配置);如果添加失败则回调reject拒绝任务(即超出了队列并且所有的工作线程数达到max配置均在执行)
1.2.2 添加Worker:addWorker
  1. 如果是core任务,判断是否超过core配置,超过则返回false(即添加失败),否则递增worker数量
  2. 如果不是core任务,判断是否超过max配置,超过则返回false(即添加失败),否则递增worker数量
  3. 将command封装为Worker添加至workers集合,执行worker
  4. 如果执行失败(如果没有执行失败,Worker的递减动作在getTask或者processWorkerExit(突然完成循环才会走该逻辑)中执行),移除worker,并递减worker数量(说明此时任务已经超出max配置)
  5. 尝试一次终止
  6. 如果线程池为running、tidying、terminated状态之一或者(shutdown状态并且队列不为空)直接返回
  7. Worker数量不为0,终止一个空闲Worker后返回,即遍历workers,调用与Worker绑定的线程的interrupt方法,onlyOne为true则break
  8. Worker数量为0,将线程池状态改为整理中tidying,执行terminated,将线程池状态改为terminated,唤醒termination条件的所有等待
1.2.3 执行Worker:run(runWorker)
  1. 循环获取任务,如果与Worker绑定的command不为null则继续,如果为null则getTask(即从队列中获取command),如果getTask不为null则继续
  2. 如果线程池状态为Stop或者整理中tidying或者terminated,则调用interrupt终止任务,否则继续
  3. 执行beforeExecute
  4. 执行command任务
  5. 执行afterExecute
  6. task置为null,完成任务递增,继续循环
  7. 循环结束处理离开动作processWorkerExit
  8. 如果是突然的完成completedAbruptly=true,即没有正常的完成循环,则递减Worker数量
  9. 如果是正常的完成completedAbruptly=false,将完成任务数计入completedTaskCount属性,从workers中移除Worker
  10. 尝试一次终止:同上
  11. 如果线程池状态为running或shutdown,如果不是突然的完成,如果允许core线程超时allowCoreThreadTimeOut则min置为0,否则使用core配置,如果min为0并且workQueue不为空(如果为空说明所有的任务都已经在Worker中执行不需要再添加Worker去拉取队列中的任务了),则min置为1,如果Worker数量大于等于min则return返回,否则添加Worker。(即线程池为running或者shutdown状态,Worker数量小于最小值,则添加一个Worker拉取队列任务执行)。其实就是如果没有允许超时则始终保持core配置数量的Worker,如果允许超时则不需保持Worker,如果队列不为空则保持至少一个Worker即可
  12. addWorker读取队列任务,firstTask为null,core为false
1.2.4 获取队列任务执行:getTask
  1. 死循环获取任务
  2. 如果线程池大于等于shutdown状态并且(大于等于stop状态或者队列为空),递减Worker数量并返回null
  3. 如果允许core线程超时allowCoreThreadTimeOut为true或者Worker数量大于core配置则timed标识置为true
  4. (如果Worker数量大于max配置或者(timed与timeOut为true)),并且(Worker数量大于1或者队列为空),递减Worker数量并返回null;
  5. 如果Worker数量大于max并且Worker大于1或者队列为空,Worker突破限制理应销毁,则递减后返回null,即移除当前Worker(可能会再添加新得Worker)
  6. 如果允许超时(timed或者超过了core配置)并且从队列中获取任务超时(从队列中获取任务超过keepAliveTime配置),走到getTask方法说明Worker的本身绑定的firstTask已经执行完成,并且当前队列中获取任务已经超时,并且Worker数量大于1,即时队列不为空销毁当前的超时Worker也不会影响队列的消费,因为Worker数量大于1还存在另外至少一个Worker会尝试消费队列,递减后返回null,移除当前Worker(可能会再添加新得Worker)
  7. 如果允许超时则按照超时配置拉取队列中的任务,否则阻塞的形式一直等待直到获取到队列中的任务
  8. 如果获取的任务不为null返回,如果出现异常timeOut置为false(即继续重试),否则说明已经超时,timeOut置为true继续循环

2. ThreadLocal学习

  1. 设置数据:set
  2. 获取当前线程
  3. 获取线程的ThreadLocalMap属性,
  4. 如果ThreadLocalMap不为空则按照当前实例为key设置value值
  5. 如果ThreadLocalMap为空则创建并设置value值
  6. 获取数据:get
  7. 获取当前线程
  8. 获取线程的ThreadLocalMap属性,
  9. 如果ThreadLocalMap不为空则按照当前实例为key读取map中的value值
  10. 如果ThreadLocalMap为空则设置初始化值并返回:setInitialValue,默认为null
  11. ThreadLocalMap结构
  12. ThreadLocalMap的entry的可以是对ThreadLocal实例的一个弱引用,value即设置的值

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3. 大型bug现场show

  1. 问题描述
  2. 接口服务中使用ThreadLocal记录了整个流程上下文的一个Boolean标识符,在测试期间,刚启动时业务流程正常,一段时间后发现改标识符一直处于true状态,于是展开了地网式搜查
  3. 原因定位
  4. 首先第一步先查看日志,发现接口业务处理线程始终使用的是同一个Worker线程,ThreadLocal每次绑定的都是同一个Worker线程,那么有可能是没有清除ThreadLocal导致的,检查代码发现确实是如此
  5. 那么为什么会一直是同一个Worker线程呢?我们业务中使用的dubbo框架,于是看了我们业务代码中线程池的配置,发现使用的是SynchronousQueue的堆栈结构,由于测试期间没有并发每次都是一个一个串行的测试请求到接口,所以就出现了每次业务处理线程都与同一个Worker绑定的现象
  6. 如下图
  7. step1:3个固定的Worker阻塞在getTask等待同步队列中的数据
  8. step2:当一个业务线程启动便有栈顶Worker3获取到进行处理
  9. step3:处理完成后Worker3的getTask任务再次回到栈顶
  10. 2
  11. 解决方法
  12. ThreadLocal使用的风险可以通过监控来避免此类问题的再次出现
  13. 在使用完之后及时清理ThreadLocal缓存
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