多线程,socket,HTTP,ASIHttpRequest,等面试题总结集合

本文介绍了软件生命周期、HTTP协议的特点与工作原理,对比了TCP与UDP协议,讲解了NSURLConnection和ASIHTTPRequest在网络请求中的应用,以及多线程编程中的线程和进程概念,最后探讨了存储过程与普通SQL的差异。内容涵盖了面试中常见的网络通信和多线程知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
ASIDownloadCache  设置下载缓存
它对Get请求的响应数据进行缓存(被缓存的数据必需是成功的200请求):
[ASIHTTPRequest setDefaultCache:[ASIDownloadCache sharedCache]];
当设置缓存策略后,所有的请求都被自动的缓存起来。
另外,如果仅仅希望某次请求使用缓存操作,也可以这样使用:
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setDownloadCache:[ASIDownloadCache sharedCache]];

http://www.cmdeye.com/ios/thread-197-1-1.html  这里有ASIHttpRequest 缓存的详解

缓存存储方式
你可以设置缓存的数据需要保存多长时间,ASIHTTPRequest提供了两种策略:
a,ASICacheForSessionDurationCacheStoragePolicy,默认策略,基于session的缓存数据存储。当下次运行或[ASIHTTPRequest clearSession]时,缓存将失效。
b,ASICachePermanentlyCacheStoragePolicy,把缓存数据永久保存在本地,
如:
ASIHTTPRequest *request = [ ASIHTTPRequest requestWithURL:url ];
[ request setCacheStoragePolicy:ASICachePermanentlyCacheStoragePolicy ];
另外,也可以使用clearCachedResponsesForStoragePolicy来清空指定策略下的缓存数据。
缓存其它特性
设置是否按服务器在Header里指定的是否可被缓存或过期策略进行缓存:
[[ ASIDownloadCache sharedCache ] setShouldRespectCacheControlHeaders:NO ];
设置request缓存的有效时间:
[ request setSecondsToCache:60*60*24*30 ]; // 缓存30天
可以判断数据是否从缓存读取:
[ request didUseCachedResponse ];
设置缓存所使用的路径:
[ request setDownloadDestinationPath:[[ ASIDownloadCache sharedCache ] pathToStoreCachedResponseDataForRequest:request ]];
实现自定义的缓存
只要简单的实现ASICacheDelegate接口就可以被用来使用。
使用代理请求
默认的情况下,ASIHTTPRequest会使用被设置的默认代理。但你也可以手动修改http代理:
// Configure a proxy server manually
NSURL *url = [ NSURL URLWithString:@" http://allseeing-i.com/ignore" ];
ASIHTTPRequest *request = [ ASIHTTPRequest requestWithURL:url ];
[ request setProxyHost:@"192.168.0.1" ];
[ request setProxyPort:3128 ];

// Alternatively, you can use a manually-specified Proxy Auto Config file (PAC)
// (It's probably best if you use a local file)
[request setPACurl:[NSURL URLWithString:@"file:///Users/ben/Desktop/test.pac"]];
ASIHTTPRequest,  请求的其它特性
iOS4中,当应用后台运行时仍然请求数据:
[ request setShouldContinueWhenAppEntersBackground:YES ];
是否有网络请求:
[ ASIHTTPRequest isNetworkInUse ]
是否显示网络请求信息在status bar上:
[ ASIHTTPRequest setShouldUpdateNetworkActivityIndicator:NO ];
设置请求超时时,设置重试的次数:
[ request setNumberOfTimesToRetryOnTimeout:2 ];
KeepAlive的支持:
     
// Set the amount of time to hang on to a persistent connection before it should expire to 2 minutes
[ request setPersistentConnectionTimeoutSeconds:120 ];

// Disable persistent connections entirely
[ request setShouldAttemptPersistentConnection:NO ];
cookie 的支持
如果Cookie存在的话,会把这些信息放在NSHTTPCookieStorage容器中共享,并供下次使用。
你可以用[ ASIHTTPRequest setSessionCookies:nil ] ; 清空所有Cookies。
当然,你也可以取消默认的Cookie策略,而使自定义的Cookie:

软件生命周期:

1.需求分析40%——社会分析(是否违法)、资金分析、功能分析

                           ——如果没有模板根据产品说明文档   需求分析uml工具包含的图:用例图、类图、顺序图

2. 软件设计20%----数据库、核心类、UI网络、接口

3.具体编码----

4.测试

5.发布

6.维护

1.了解业务逻辑 2.测试api接口 3.分析技术难点 4.提出解决方案

 

HTTP协议详解

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中。

 http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

URL

HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI是他的子类,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:
http://host[":"port][abs_path]
http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。

 

TCP/UDP区别联系

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快 

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,我们来看看这三次对话的简单过程:1.主机A向主机B发出连接请求数据包;2.主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包;3.主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!  UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。 

tcp协议和udp协议的差别 

是否连接 面向连接 面向非连接 

传输可靠性 可靠 不可靠 

应用场合 传输大量数据 少量数据 

速度 慢 快

 

NSURLConnection

 

苹果公司提供了NSURLConnection进行同步异步请求,使用到类有NSURL/NSURLRequst/NSURLResponse等

同步异步请求:同步一旦发送数据程序停止用户交互知道数据请求完成。异步不会柱塞主线程而会建立一个新的线程来炒作,发布请求后依然ui交互。

服务器访问路径支持get与post:get经参数写在访问路径上安全性不高,post请求将参数写在body里安全,数据大。

 

 

ASIHTTPRequest

使用iOS SDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetwork API进行了封装,并且使用起来非常简单的一套API,用Objective-C编写,可以很好的应用在Mac OS X系统和iOS平台的应用程序中。ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之间的交互。

ASIHTTPRequest功能很强大,主要特色如下:(进度信息、队列请求、缓存、带宽限制、断点续传)

  • l 通过简单的接口,即可完成向服务端提交数据和从服务端获取数据的工作
  • l 下载的数据,可存储到内存中或直接存储到磁盘中
  • l 能上传本地文件到服务端
  • l 可以方便的访问和操作请求和返回的Http头信息

  • l 可以获取到上传或下载的进度信息,为应用程序提供更好的体验
  • l 支持上传或下载队列,并且可获取队列的进度信息
  • l 支持基本、摘要和NTLM身份认证,在同一会话中授权凭证会自动维持,并且可以存储在Keychain(Mac和iOS操作系统的密码管理系统)中
  • l 支持Cookie
  • l 当应用(iOS 4+)在后台运行时,请求可以继续运行
  • l 支持GZIP压缩数据
  • l 内置的ASIDownloadCache类,可以缓存请求返回的数据,这样即使没有网络也可以返回已经缓存的数据结果
  • l ASIWebPageRequest –可以下载完整的网页,包括包含的网页、样式表、脚本等资源文件,并显示在UIWebView /WebView中。任意大小的页面都可以无限期缓存,这样即使没有网络也可以离线浏览
  • l 支持客户端证书
  • l 支持通过代理发起Http请求
  • l 支持带宽限制。在iOS平台,可以根据当前网络情况来自动决定是否限制带宽,例如当使用WWAN(GPRS/Edge/3G)网络时限制,而当使用WIFI时不做任何限制
  • l 支持断点续传
  • l 支持同步和异步请求
  • 断点断点续传--------FTP(文件传输协议的简称)客户端软件断点续传指的是在下载或上传时,将下载或上传任务(一个文件或一个压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传或下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传或下载的部分开始继续上传下载以后未上传下载的部分,而没有必要从头开始上传下载。用途可以节省时间,提高速度。
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