EGL - Embedded-System Graphics Library/ OpenGL ES Native Platform Graphics Interface

EGL作为OpenGL ES与原生视窗系统的接口,负责创建渲染环境和绘图表面,实现OpenGL ES指令的执行。在开始渲染前,应用需查询显示器、创建Surface(屏幕或离屏)及渲染环境。EGL还涉及电源管理、多环境支持和对象共享等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工作需要,得把以前学的计算机图形学的知识捡回来,并学会以前没怎么接触的shader。最近在看Programming with OpenGL ES 2.0。做一下笔记思路会清晰些(其实就是翻译一下书本章节并结合wiki上的一些知识进行叙述)。


EGL 全称有不同叫法,最初叫OpenGL ES Native Platform Graphics Interface,翻译过来就是OpenGL ES原生平台图形接口。

后来又叫Kronos Native Platform Graphics Interface(其实是一回事),X.Org又称EGL为Embedded-System Graphics Library.


简单来说,EGL就是渲染的API(比如OpenGL, OpenGL ES等)和原生视窗系统(Native Widnow System)之间的接口。


OpenGL ES 指令要得以执行,需要两样东西:渲染环境(re

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