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原创 MixamoConverter教程

从mixamo下载模型并在UE中使用

2022-09-13 15:46:27 821

原创 UE4 Advanced Locomotion System V4 笔记

资料链接插件地址B站视频地址UE4 高级运动系统(Advanced Locomotion System V4)解构-知乎

2022-05-18 09:57:07 825

原创 UE源码编译笔记

UE引擎编译时需要需要下载依赖,如果想要在内网环境下编译,之前的做法是在外网下载一个带有完整依赖的包到内网,但是UE在编译的过程中往往会修改文件,结果运行Setup.bat文件时会检测说,依赖存在问题。幸运的是Setup.bat文件提供了缓存的便利,当使用cmd运行代码./Setup.bat --help时,这时就会看到一些编译选项,其中--cahce=<dir>就表示可以指定缓存路径,这种情况下就可以主动把依赖缓存下来。cmd执行./Setup.bat --cache=../ue_cac

2022-04-21 16:01:12 1710

原创 制作VS离线安装包

下载vs的安装文件。可以从https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/older-downloads/中下载相应的下载文件编写下载的bat文件查询ComponentID的名称。可以从https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-enterprise?view=vs-2019获取这里的2019可以更换成对应的版本(2017/2019/2022).

2022-04-18 10:20:09 787

原创 测试在AAS中使用SpriteAtlas

研究课题图集纹理的位置资源加载顺序对于内存的影响加载SpriteAtlas时,是否加载图集纹理到内存中加载第一张Sprite时,是否有加载纹理图集实验环境MemoryProfiler512x512的纹理10张,标记为Sprite实验一:同时标记SpriteAtlas文件和Sprite文件bundle大小:atlas的bundle为1.3m,sprite所在bundle大小4.8m加载Atlas文件后直接加载了图集纹理到内存中,同时创建了10个大小为1m的Texture2D

2022-01-25 19:14:58 3012

原创 nginx服务器汇总贴

部署Nginx Windows详细安装部署教程配置如何让nginx显示文件夹目录Nginx性能优化功能- Gzip压缩(大幅度提高页面加载速度)

2022-01-07 17:31:30 679

原创 使用命令行减小.svn文件夹大小

之前只是知道使用TortoiseGit减小来减小.svn大小。但是如果是其他平台应该怎么处理。svn1.10以后可以使用svn cleanup --vacuum-pristines命令只保留真空副本清理前清理后59.3G28.6G比较后,可以看到确实减小了.svn的大小参考链接:减小.svn文件夹的大小...

2022-01-06 11:25:45 3506

原创 GC机制原理以及C#、Unity、UE中的相关应用的总结

GC,垃圾回收机制,通过识别堆上动态开辟的内存的使用情况,确定那些内存区域需要被回收。中间涉及到的问题主要有:内存标记内存碎片内存压缩指针修复内存泄漏反复释放GC算法标记清除法(mark-swap)优点:不需要移动对象,适用于存活对象较多的情况缺点标记和清除清除过程效率不高产生内存碎片标记整理法优点消除内存碎片缺点GC耗时增加,需要复制到内存到新地址需要修复指针拷贝算法(copying collecter)原理:将内存分成

2022-01-05 18:28:10 4168

原创 使用AddressableURL重定向功能实现从StreamingAsset加载缓存

Unity的Addressable系统提供的两种打包方式:local和remote。然而这与国内手游的更新逻辑有所不同。使用local方式能够进到安装包但是无法更新;使用了remote方式可以进行更新,但是不在安装包中,游戏第一次运行时需要进行下载。手游更新逻辑通常是,安装包中保存完整的资源,第一次运行时无需再次进行长时间的更新,可以直接进入游戏,之后依然可以更新资源。这就需要资源在打包的时候放进StreamingAsset中,更新方式又需要设置为remote。Unity提供了InternalIdTra

2022-01-04 19:04:34 4254 5

原创 使用TortoiseGit执行merge/rebase操作

如果使用git,相信大家比较多的使用merge,对于rebase则少有陌生。相信刚使用git不久的同学会有一个困惑,经常使用merge会造成破窗效应,查阅log时会掺杂了大量无用的小提交,起初也对此习以为常,毕竟svn就是这样。使用rebase其中的一个好处就是能够将多个commit合并为一次提交,但是网络上比较多的都是基于命令行,今天记录一下总结的基于小乌龟Git的merge/rebase提交管理流程。理解git中上游下游概念上游下游是一种相对概念,相对于remote/master,master就是

2021-12-31 17:53:37 11177

原创 关于编译xlua的Android端Plugin的二三事

关于编译xlua的Android端Plugin的二三事关于自行编译xlua第三方库的那些事编译环境准备测试系统编译xlua关于自行编译xlua第三方库的那些事首先需要说明的事,自行编译xlua确实是有一定门槛的事情,如果是项目初期选用lua框架时,相对于自行编译所需要的第三方库,不如直接使用官方提供的集成好了常用插件的 build_xlua_with_libs。编译环境准备虽然xlua官方提供了基于windows平台的编译脚本,但是其中需要配置的环境非常复杂,而windows10以后自带WSL(Wi

2021-11-27 12:44:39 2306

原创 【关于如何自行下载Unity中文文档的说明】

关于如何自行下载Unity中文文档的说明由于诸如带宽、万里长城(qi ang)、内网开发等多种原因,诸多英语未精通如吾辈国人大猴子有了在内网中查阅Unity中文文档的需求,但是Unity默认只提供了英文文档的下载链接,因此说明一下如何下载自行下载Unity中文文档首先,当我们访问Unity文档时,搜索 offline 可以获取进入 offline document 页面,右键下载链接可以获取英文文档的下载URL,将URL复制到记事本中,将url中的 /docscloudstorage/ 替换为 /loc

2021-11-24 17:54:06 4025 2

转载 通往品格之路

通往品格之路通往品格之路谦卑谦卑,是一种美德。而且还不是一般的美德。以我的阅读经验来看,“谦卑”在英文世界中杯越拔越高,已经到了精英人士最值得拥有的美德中排名第一的位置社会科学作家梅丽莎*达尔在Aeon上的一篇文章,她也讲了“自我关怀”,但是她把“自我关怀”中的那个“朋友”,用“别人”代替。“别人”,是个更中性的词。那么一替换,就等于说看待自己好像看待别人一样。如果按这样理解,那“自我关...

2018-11-23 17:17:26 459

原创 jenkins采坑

jenkins采坑https://dn-maxiang.qbox.me/res-min/themes/marxico.css’ rel=’stylesheet’&gt;jenkins采坑jenkins安装(使用brew进行安装)参考链接https://blog.csdn.net/hqzxsc2006/article/details/48996281http://www.xuan...

2018-06-25 15:08:43 457

原创 windows配置opengles3开发环境

windows配置opengles3开发环境https://dn-maxiang.qbox.me/res-min/themes/marxico.css’ rel=’stylesheet’&gt;windows配置opengles3开发环境1.使用VS进行配置使用VS配置opengl比较简单,VS自带VC环境,所以只需要下载opengl库和arm模拟器即可。同时下载了《opengles3...

2018-06-21 16:12:26 4305

Unity_移动游戏开发

unity移动游戏开发,实用性与趣味性兼具的移动游戏开发指南

2018-12-21

VA_X for 2017

VA_x for 2017,亲测支持目前2017及之前的VS版本 编写VC必备

2018-06-25

空空如也

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