UNITY发布WEBGL逐行读取本地文本文件

这篇博客探讨了在Unity WebGL中如何逐行读取本地文本文件的问题。作者通过WWW类读取文件并转换为字符串,然后进行逐行处理。由于这种方法可能对内存造成压力,作者寻求将WWW数据转化为stream流的方法,以处理大文件。目前解决方案在Chrome中测试有效,但大文件需要调整Unity的WebGL内存设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITY发布WEBGL逐行读取本地文本文件

问题

之前在网上有了解到可以利用WWW进行文件读取,发现读取后只能转换为string类型,我需要将其进行逐行处理,应该怎么办呢?经过一番搜寻,终于实现了文本文件的读取,核心代码如下:

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class OpenFile : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(OpenDataFile());//开启协程运行函数
    }
 
 
    private IEnumerator OpenDataFile()
    {
        var www = new WWW(@"file://D://DataFile.LAS");//注意这句的格式,我在这里打开了D盘根目录下的DataFile.LAS文件,其他文本文件也可以打开
        yield return www;
        string str;
        string strAll = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(www.bytes);//注意这一句,以UTF8格式按byte读取文本文件,存入string
		//上一语句应该也可以用右边语句替代:string strAll = www.text; 
        string[] sr = strAll.Split(new string[] { "\r\n" }, System.StringSplitOptions.None);//将string根据回车换行符进行分割,得到字符串数组,即按行存放
        	//接下来根据需要对sr字符串数组进行想要的操作
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大号叉裆裤

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值