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原创 Fix Dev-C++ Error *** Multiple target patterns..

# Project: Project1# Makefile created by Dev-C++ 4.9.9.8CPP = g++.exeCC = gcc.exeWINDRES = windres.exeRES = Project1_private.resOBJ = "C:/Program\ Files/Dev-Cpp/lib/main....

2019-07-04 18:59:27 852

转载 如何学习Linux操作系统

一、 选择适合自己的linux发行版谈 到linux的发行版本,太多了,可能谁也不能给出一个准确的数字,但是有一点是可以肯定的,linux正在变得越来越流行, 面对这么多的Linux 发行版,打算从其他系统转到linux系统来的初学者可能会感到困惑,即便是忠实的 Linux 用户也没有时间和精力去挨个尝试,因此初学者在学习linux的之前,需要有一个明确的方向,选择一个适合自己的系统开始学习l

2016-11-21 10:55:43 425

转载 C#中的@符号 用法

C#中的@符号C#中的@符号其实有很多的用法,我们来看看@有什么神奇之处。1.限定字符串用 @ 符号加在字符串前面表示其中的转义字符“不”被处理。如果我们写一个文件的路径,例如"D:/文本文件"路径下的text.txt文件,不加@符号的话写法如下:string fileName = "D://文本文件//text.txt";如果使用@符号就会比较简单

2016-08-01 16:14:09 418

转载 Lua中的模块与module函数详解

点击打开原文链接这篇文章主要介绍了Lua中的模块与module函数详解,本文讲解了编写一个简单的模块、避免修改模块名的方法、模块名参数等内容,需要的朋友可以参考下很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。1.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些

2016-07-20 10:56:20 385

转载 详解Lua中的元表概念

Lua中的元表概念点击打开链接

2016-07-15 14:42:32 1611

转载 Unity5.2在VS2015中调试

对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也就无法直接启动VS进行调试,而是需要启动unity完成调试,在之前的版本中,必须要在unity中先引入一个调试用的unity包,这实在是一种重复而麻烦的操作。特大喜讯:vs20    15来了,其中一个重要新特性,就是可以直接调试unity程序了。第一步:下载vs插件。打开VS

2016-07-01 20:54:56 4068

原创 使用unity自带类行加载.txt 文件

using UnityEngine;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;public class AnalysisIMEICode : MonoBehaviour{ public TextAsset m_T

2016-07-01 20:49:28 2615 1

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