使用unity自带类行加载.txt 文件

本文介绍了如何使用Unity内置的TextAsset类来加载和读取.txt文件内容。TextAsset提供了访问文件字节流和文本字符串的方法,方便在游戏中处理文本资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;

public class AnalysisIMEICode : MonoBehaviour
{
    public TextAsset m_TextData;

    List
   
   
    
     m_ArrayData;

    byte[] mBuffer;
    int m_Postion = 0;
    
    public AnalysisIMEICode() { }

    bool canRead { get { return (mBuffer != null && m_Postion < mBuffer.Length); } }

    void Start()
    {
        if (m_TextData != null)
        {
            m_ArrayData = new List
    
    
     
     ();
            mBuffer = m_TextData.bytes;
            //m_ArrayData.Clear();
            while (canRead)
            {
                string lineStr = ReadLine();
                FindIMEINumber(lineStr);
            }
            PrintIMEICountData();
        }
    }

    string ReadLine(byte[] buffer, int start, int count)
    {
#if UNITY_FLASH
		
#else
        retur
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