【Go源码分析】Go scheduler 源码分析

https://segmentfault.com/a/1190000018777972

 

1、进程/线程/协程基本概念

  • 一个进程可以有多个线程,一般情况下固定2MB内存块来做栈,用来保存当前被调用/挂起的函数内部的变量,CPU在执行调度的时候切换的是线程,如果下一个线程也是当前进程的,就只有线程切换,“很快”就能完成;如果下一个线程不是当前的进程,就需要切换进程,这就得费点时间了。
  • 线程分为内核态线程用户态线程,用户态线程需要绑定内核态线程,CPU并不能感知用户态线程的存在,它只知道它在运行1个线程,这个线程实际是内核态线程。
  • 用户态线程实际有个名字叫协程(co-routine),为了容易区分,我们使用协程指用户态线程,使用线程指内核态线程。
  • 协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。

协程和线程绑定关系有以下3种:

  • N:1,N个协程绑定1个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。但也有很大的缺点,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上,一是某个程序用不了硬件的多核加速能力,二是一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了。
  • 1:1,1个协程绑定1个线程,这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N:1缺点,但有一个缺点是协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。
  • M:N,M个协程绑定N个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂。

2、Golang简介

2.1 Goroutine 概念

因为线程切换需要很大的上下文,这种切换消耗了大量CPU时间,所以Go的并行单元并不是传统意义上的线程,而是采用更轻量的协程(goroutine)来处理,大大提高了并行度,因此Go被称为“最并行的语言”。

2.2与其他并发模型的对比

  • Python等解释性语言采用的是多进程并发模型,进程的上下文是最大的,所以切换耗费巨大,同时由于多进程通信只能用socket通讯,或者专门设置共享内存,给编程带来了极大的困扰与不便;
  • C++等语言通常会采用多线程并发模型,相比进程,线程的上下文要小很多,而且多个线程之间本来就是共享内存的,所以编程相比要轻松很多。但是线程的启动和销毁,切换依然要耗费大量CPU时间;于是出现了线程池技术,将线程先储存起来,保持一定的数量,来避免频繁开启/关闭线程的时间消耗,但是这种初级的技术存在一些问题,比如有线程一直被IO阻塞,这样的话这个线程一直占据着坑位,导致后面的任务排不到队,拿不到线程来执行;
  • Go的并发较为复杂,Go采用了更轻量的数据结构来代替线程,这种数据结构相比线程更轻量,他有自己的栈,切换起来更快。然而真正执行并发的还是线程,Go通过调度器将goroutine调度到线程中执行,并适时地释放和创建新的线程,并且当一个正在运行的goroutine进入阻塞(常见场景就是等待IO)时,将其脱离占用的线程,将其他准备好运行的goroutine放在该线程上执行。通过较为复杂的调度手段,使得整个系统获得极高的并行度同时又不耗费大量的CPU资源。

2.3 Goroutine的特点

  • 非阻塞。Goroutine的引入是为了方便高并发程序的编写。一个Goroutine在进行阻塞操作(比如系统调用)时,会把当前线程中的其他Goroutine移交到其他线程中继续执行,从而避免了整个程序的阻塞。
  • 调度器。虽然Golang引入了垃圾回收(gc),在执行gc时就要求Goroutine是停止的,但Go通过自己实现调度器,也可以方便的实现该功能。 通过多个Goroutine来实现并发程序,既有异步IO的优势,又具有多线程、多进程编写程序的便利性。
  • 自己维护堆栈。当然引入Goroutine,也意味着引入了极大的复杂性。一个Goroutine既要包含要执行的代码,又要包含用于执行该代码的栈、PC(PC值=当前程序执行位置+8)和SP指针。堆栈指针需要保证各种模式下程序完成性。

既然每个Goroutine都有自己的栈,那么在创建Goroutine时,就要同时创建对应的栈。Goroutine在执行时,栈空间会不停增长。栈通常是连续增长的,由于每个进程中的各个线程共享虚拟内存空间,当有多个线程时,就需要为每个线程分配不同起始地址的栈。这就需要在分配栈之前先预估每个线程栈的大小。如果线程数量非常多,就很容易栈溢出。

为了解决这个问题,就有了Split Stacks 技术:创建栈时,只分配一块比较小的内存,如果进行某次函数调用导致栈空间不足时,就会在其他地方分配一块新的栈空间。新的空间不需要和老的栈空间连续。函数调用的参数会拷贝到新的栈空间中,接下来的函数执行都在新栈空间中进行。Golang的栈管理方式与此类似,但是为了更高的效率,使用了连续栈( Golang连续栈) 实现方式也是先分配一块固定大小的栈,在栈空间不足时,分配一块更大的栈,并把旧的栈全部拷贝到新栈中。这样避免了Split Stacks方法可能导致的频繁内存分配和释放。

 

Goroutine的执行是可以被抢占的。如果一个Goroutine一直占用CPU,长时间没有被调度过,就会被runtime抢占掉,把CPU时间交给其他Goroutine。 这个可以通过 debug/goroutine 阻塞实现。

2.4 结构体

  • M:指go中的工作者线程,是真正执行代码的单元;
  • P:是一种调度goroutine的上下文,goroutine依赖于P进行调度,P是真正的并行单元;
  • G:即goroutine,是go语言中的一段代码(以一个函数的形式展现),最小的并行单元;

P必须绑定在M上才能运行,M必须绑定了P才能运行,而一般情况下,最多有MAXPROCS(通常等于CPU数量)个P,但是可能有很多个M,真正运行的只有绑定了M的P,所以P是真正的并行单元。

每个P有一个自己的runnableG队列,可以从里面拿出一个G来运行,同时也有一个全局的runnable G队列,G通过P依附在M上面执行。不单独使用全局的runnable G队列的原因是,分布式的队列有利于减小临界区大小,想一想多个线程同时请求可用的G的时候,如果只有全局的资源,那么这个全局的锁会导致多少线程一直在等待。

但是如果一个正在执行的G进入了阻塞,典型的例子就是等待IO,那么他和它所在的M会在那边等待,而上下文P会传递到其他可用的M上面,这样这个阻塞就不会影响程序的并行度。

G结构体

type g struct {
   // Stack parameters.
   // stack describes the actual stack memory: [stack.lo, stack.hi).
   // stackguard0 is the stack pointer compared in the Go stack growth prologue.
   // It is stack.lo+StackGuard normally, but can be StackPreempt to trigger a preemption.
   // stackguard1 is the stack pointer compared in the C stack growth prologue.
   // It is stack.lo+StackGuard on g0 and gsignal stacks.
   // It is ~0 on other goroutine stacks, to trigger a call to morestackc (and crash).
   stack       stack   // offset known to runtime/cgo //描述了真实的栈内存,包括上下界、
   stackguard0 uintptr // offset known to liblink
   stackguard1 uintptr // offset known to liblink
 
   _panic         *_panic // innermost panic - offset known to liblink
   _defer         *_defer // innermost defer
   m              *m      // current m; offset known to arm liblink  //当前的M
   sched          gobuf    //goroutine切换时,用于保存g的上下文
   syscallsp      uintptr        // if status==Gsyscall, syscallsp = sched.sp to use during gc
   syscallpc      uintptr        // if status==Gsyscall, syscallpc = sched.pc to use during gc
   stktopsp       uintptr        // expected sp at top of stack, to check in traceback
   param          unsafe.Pointer // passed parameter on wakeup 用于传递参数,睡眠时 其他goroutine可以设置param,唤醒时该goroutine可以获取
   atomicstatus   uint32
   stackLock      uint32 // sigprof/scang lock; TODO: fold in to atomicstatus
   goid           int64   //goroutine 的ID
   waitsince      int64  // approx time when the g become blocked  g被阻塞的 大概时间
   waitreason     string // if status==Gwaiting
   schedlink      guintptr
   preempt        bool     // preemption signal, duplicates stackguard0 = stackpreempt
   paniconfault   bool     // panic (instead of crash) on unexpected fault address
   preemptscan    bool     // preempted g does scan for gc
   gcscandone     bool     // g has scanned stack; protected by _Gscan bit in status
   gcscanvalid    bool     // false at start of gc cycle, true if G has not run since last scan; TODO: remove?
   throwsplit     bool     // must not split stack
   raceignore     int8     // ignore race detection events
   sysblocktraced bool     // StartTrace has emitted EvGoInSyscall about this goroutine
   sysexitticks   int64    // cputicks when syscall has returned (for tracing)
   traceseq       uint64   // trace event sequencer
   tracelastp     puintptr // last P emitted an event for this goroutine
   lockedm        muintptr    //G被锁定只能在这个M运行
   sig            uint32
   writebuf       []byte
   sigcode0       uintptr
   sigcode1       uintptr
   sigpc          uintptr
   gopc           uintptr // pc of go statement that created this goroutine
   startpc        uintptr // pc of goroutine function
   racectx        uintptr
   waiting        *sudog         // sudog structures this g is waiting on (that have a valid elem ptr); in lock order
   cgoCtxt        []uintptr      // cgo traceback context
   labels         unsafe.Pointer // profiler labels
   timer          *timer         // cached timer for time.Sleep
   selectDone     uint32         // are we participating in a select and did someone win the race?
 
   // Per-G GC state
 
   // gcAssistBytes is this G's GC assist credit in terms of
   // bytes allocated. If this is positive, then the G has credit
   // to allocate gcAssistBytes bytes without assisting. If this
   // is negative, then the G must correct this by performing
   // scan work. We track this in bytes to make it fast to update
   // and check for debt in the malloc hot path. The assist ratio
   // determines how this corresponds to scan work debt.
   gcAssistBytes int64
}

Gobuf结构体

type gobuf struct {
    sp   uintptr
    pc   uintptr
    g    guintptr
    ctxt unsafe.Pointer
    ret  sys.Uintreg
    lr   uintptr
    bp   uintptr // for GOEXPERIMENT=framepointer
}

其中最主要的当然是sched了,保存了goroutine的上下文。goroutine切换的时候不同于线程有OS来负责这部分数据,而是由一个gobuf对象来保存,这样能够更加轻量级,再来看看gobuf的结构

M结构体

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