JavaScript 基础
作用域
作用域:变量或者函数可以起作用的范围
全局变量和局部变量
-
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
-
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
- 不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
- 变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁
var num = 10;
function fn(){
str='abc';//既不属于函数内部定义的,在外部也没有定义
//隐式全局变量,不建议这么写不规范
console.log(num)
}
fn();
//delete //删除变量
delete num //false
delete str //true //可以删除隐式全局变量,使用var声明的全局变量不能够被delete删除
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
作用域链
- 在ECMAScript中,只有函数可以制造局部作用域结构。 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。
- 凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
- 将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
var num = 5;//全局作用域 ------0级
function f1(){//局部作用域------1级
var num = 15;//局部变量
function f2(){//局部作用域------2级
console.log(num);
//在当前作用域中去访问num的时候,如果在挡枪作用域找到了num变量,则访问
//如果没有找到,则继续往上层作用域去寻找
//如果到顶级作用域都没有找到,则返回 num is not defined
}
f2();
}
f1();
对象
为什么要有对象
function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
console.log(person.name);
……
}
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
特征:红色、四个轮子
行为:驾驶、刹车
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征—属性
行为—方法
- 事物的特征在对象中用属性来表示。
- 事物的行为在对象中用方法来表示。
对象字面量
var o = {
name: 'zs,
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
思考:
如何把学生对象、老师对象、英雄对象改写成字面量的方式
对象创建方式
对象字面量
通过字面量创建对象
var person = {
name : '黄忠',
age : 35,
job : 'actor',
sayHi : function(){
console.log(this.name+'Hello,everyBody');
}
}
new Object()方法创建对象
object是系统提供的一个创建对象的构造函数
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
工厂函数创建对象
工厂函数:批量生产,流水操作
创建多个对象的时候使用工厂函数。
function createPerson(name, age, job) {
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.job = job;
person.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
属性和方法
- 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
- 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
对象的使用
遍历对象的属性
通过 for … in可以遍历一个对象
var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
obj[i] = i * 2;
}
//数组有下标,对象没有下标
for(var key in obj) {
console.log(key + "==" + obj[key]);
//这里取对象值不能用点语法,点语法认为创建了一个key的属性
}
删除对象的属性delete
var obj = {
name: 'mm'
};
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined
简单类型和复杂类型
简单数据类型,又叫基本类型,值类型
number string boolean null undefined
复杂数据类型,又叫 引用类型。
object
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。在内存空间中存储在栈里
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。在内存空间中存储在堆里
栈和堆
堆栈空间分配区别:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
使用var声明一个变量时,系统会自动分配一个栈空间给这个变量
- 堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。
内存模型
基本类型在内存中
var n1 = 10;
var n2 = n1;
console.log(n1,n2);//10,10
n1 = n1+1;
console.log(n1,n2);//11,10
//n1 n2是独立的内存,相互不影响,如图
复杂类型在内存中
var p1 = new Object();
p1.name = 'zs';
p1.age = 18;
p1.sayHi = function(){
console.log(this.name+'哈喽');
};
var p2 = p1;
console.log(p2.name);//zs
p1.name = 'ls';
console.log(p2.name);//ls
//p1和p2是引用类型,存储的是内存地址,指向的是同一个内存空间,因此p1的值改变时,p2的值也会改变,如图
基本类型作为参数
function fn(a,b) {
//形参相当于隐式声明了 var a,b;内存中也会开辟相应的空间存储
a = a + 1;
b = b + 1;
console.log(a,b);
}
var x = 10;
var y = 20;
fn(x,y);
console.log(x,y)//10,20
//x,y和a,b互相不影响,如图
复杂类型作为参数
内容和图片见下篇笔记
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
obj.sayHi = function(){
console.log(this.name+'哈喽');
};
function fn(person) {
person.name = 'ls';
}
fn(obj);
console.log(obj.name);//ls
//person 和 obj在栈中记录的是同一个地址,指向同一个内存空间,因此通过person改变对象的值时,相应的obj的对象的值也会改变。如图
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
obj.sayHi = function(){
console.log(this.name+'哈喽');
};
function fn(person) {
person.name = 'ls';
person = new Object();
//此时,在内存中开辟一个新的空间,
person.name = 'ww';
person.age = 20;
console.log(person.name);//ww
}
fn(obj);
console.log(obj.name);//ls person重新指向了新的空间,因此person中的对象值与obj的对象值无关,不再指向同一个内存,如图
案例:冒泡排序分析
function sortArr(arr) {
for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
var isSort = true;
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if(arr[j] > arr[j+1]){
var tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
isSort = tmp;
isSort = false;
}
}
if(isSort) {
break;
}
}
//return arr;这里其实可以不用返回,原因如图
}
var arr = [2,3,55,63,24,67,88];
sortArr(arr);
console.log(arr);//[2,3,24,55,63,67,88]
var r = sortArr(arr);
console.log(r);//因为函数中没有返回值,所以会打印出undefined;
/Array其实是一种特殊的object类型,即引用类型
var array = [1,2,3,4,5];
function fn(arr) {
arr[0] = -1;
}
fn(array);
console.log(array);//[-1,2,3,4,5];如图