子线程中更新ui界面


new Thread() {
								public void run() {
									Looper.prepare();
									TreeMap<String, Object> params = new TreeMap<String, Object>();
									params.put("order_id", storelist.get(pos).order_id);
									try {
										orderConfirm = appContext.getOrderConfirmResult(OrderActivity.this, params);
										if (orderConfirm != null) {
											if (orderConfirm.getSuccess() == 1) {
												Message msg = handler.obtainMessage();
												msg.what = ORDER_POSITION;
												msg.arg1 = pos;
												handler.sendMessage(msg);
											} else {
												Toast.makeText(OrderActivity.this, "提交数据失败,请重试!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
											}
										}
									} catch (AppException e) {
										e.printStackTrace();
									}
									Looper.loop();
								};
							}.start();

下面是prepare方法的源码

    public static final void prepare() {  
           if (sThreadLocal.get() != null) {  
               throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
           }  
           sThreadLocal.set(new Looper());  
       }  
这段代码就是通过ThreadLocal来产生一个Looper对象做为线程局部变量,然后调用Looper.loop()则是取出Looper对象中的MessageQueue进行消息循环了,这样形成了这个线程的消息队列。
一般情况下只会有主线程会调用prepare方法(ActivityThread的main函数)。
 
使线程拥有自己的消息列队,主线程拥有自己的消息列队,一般线程创建时没有自己的消息列队,消息处理时就在 主线程中完成,如果线程中使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在 该线程中完成


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