原标题:Android 子线程更新UI了解吗?
前言
今天一个朋友去面试,被问到
为什么Loop 死循环而不阻塞UI线程?
为什么子线程不能更新UI?是不是子线程一定不可以更新UI?
SurfaceView是为什么可以直接子线程绘制呢?
用SurfaceView 做一个小游戏,别踩百块,so easy!
今天我们来一起讨论一下这些问题,在看下面讨论时,你需要掌握Android Handler,View 线程等基础知识。
单线程 异步消息的原理
我们刚开始学习移动端开发的时候,不管是Android,还是IOS,经常会听到一句话,网络请求是耗时操作,需要开一个单独的线程请求网络。
而如果最近接触过Flutter的同学,可能知道网络请求只是一个异步操作,不需要开单独的线程或者进程进行耗时请求,那这种机制是什么样的原理呢?
这里先解释一下,网络请求是一个耗时操作的确是没问题的,但是他不是一个耗CPU的操作,他仅仅是一个异步操作。那异步操作是不是可以用单线程就实现了呢?(因为他不耗CPU)
我们看一下异步消息的模型(生产者消费者模型),如下:
那么单线程的话,怎么搞呢?其实只要一个消息不断的去读队列,如果没有消息,那就只等待状态,只要有消息进来,比如点击事件,滑动事件等,就可以直接取出消息执行。
下面我们来看一下Android里面的异步消息实现机制 Handler,主线程在APP启动(ActivityThread)的时候,就会启动消息循环,如下:
//ActivityThread 省略部分代码
publicstaticvoidmain(String[] args){
AndroidOs.install;
Process.setArgV0( "");
Looper.prepareMainLooper; //Handler启动机制:Looper.prepare
ActivityThread thread = newActivityThread;
thread.attach( false, startSeq);
if(sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler;
}
Looper.loop; Handler启动原理:Looper.loop
}
为什么Loop 死循环而不阻塞UI线程?
//Looper
publicstaticvoidloop{
finalLooper me = myLooper;
for(;;) {
Message msg = queue.next; // might block
if(msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
}
}
....
这个从上面的单线程异步消息模型,我们就可以知道,他不是阻塞线程了,而是只要有消息插入MessageQueue队列,就可以直接执行。
UI更新被设计成单线程(主线程或者说是UI线程)的原因
我们知道UI刷新,需要在规定时间内完成,以此带来流畅的体验。如果刷新频率是60HZ的话,需要在16ms内完成一帧的绘制,除了一些人为原因,怎么做才能达到UI刷新高效呢?
事实就是UI线程被设计成单线程访问?这样有什么好处呢?
单线程访问,是不需要加锁的。
如果多个线程访问那就需要加锁,耗时会比较多,如果多线程访问不加锁,多个线程共同访问更新操作同一个UI控件时容易发生不可控的错误。
所以UI线程被设计成单线才能程访问,也是这样设计的一个伪锁。
是不是子线程一定不可以更新UI
答案是否定的,有些人可能认为SurfaceView的画布就可以在子线程中访问,这个本来就是另外的一个范畴,我们下一节讨论。
从上面一节,我们知道,UI线程被设计成单线程访问的,但是看代码,他设计只是在访问UI的时候检测线程是否是主线程。如下:
//ViewRootImpl
voidcheckThread{
if(mThread != Thread.currentThread) {
thrownewCalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
那我们可不可以绕过这个checkThread方法呢?来达到子线程访问UI,我们先看一段代码:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
privateTextView tvTest;
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
newThread( newRunnable {
@Override
publicvoidrun{
tvTest.setText( "测试子线程加载");
}
}).start;
}
}
这段代码是可以直接运行成功的,并且没有任何问题,那这是是为什么呢?可能你已经猜想到这是为什么了—— 绕过了checkThread方法。
下面来分析一下原因:
访问及刷新UI,最后都会调用到ViewRootImpl,如果对ViewRootImpl还很陌生,可以参考我的另一篇博客 Android 绘制原理浅析【干货】。
那么直接在onCreate 启动时,ViewRootImpl肯定还没启动起来啊,不然,那刷新肯定失败,我们可以验证一下。把上面Thread 里面加一个延迟,变成这样
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
privateTextView tvTest;
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
newThread( newRunnable {
@Override
publicvoidrun{
try{
Thread.sleep( 500);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace;
}
tvTest.setText( "测试子线程加载");
}
}).start;
}
}
运行起来直接崩溃
android.view.ViewRootImpl $CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7753)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1225)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout.requestLayout(ConstraintLayout.java:3172)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8908)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5730)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5571)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5528)
at com.ding.carshdemo.MainActivity $1.run(MainActivity.java:27)
和猜想一致,那么ViewRootImpl是什么时候被启动起来的呢?
在Android 绘制原理浅析【干货】 中提到,当Activity准备好后,最终会调用到Activity中的makeVisible,并通过WindowManager添加View,代码如下
//Activity
voidmakeVisible{
if(!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager;
wm.addView(mDecor, getWindow.getAttributes);
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
看一下wm addView方法
//WindowManagerImpl
publicvoidaddView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params){
applyDefaultToken( params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay, mParentWindow);
}
在看一下mGlobal.addView方法
//WindowManagerGlobal
publicvoidaddView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root;
.....
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
root = newViewRootImpl(view.getContext, display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews. add(view);
mRoots. add(root);
}
...
}
终于找到了ViewRootImpl的创建。那么回到上面makeVisible是什么时候被调用到的呢?
看Activity启动流程时,我们知道,Ativity的启动和AMS交互的代码在ActivityThread中,搜索makeVisible方法,可以看到调用地方为
//ActivityThrea
publicvoidhandleResumeActivity(IBinder token, booleanfinalStateRequest, booleanisForward,
String reason){
...
if(r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible;
}
...
}
privatevoidupdateVisibility(ActivityClientRecord r, booleanshow){
....
if(show) {
if(!r.activity.mVisibleFromServer) {
if(r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible;
}
...
}
//调用updateVisibility地方为
handleStopActivity handleWindowVisibility handleSendResult
这里我们只关注ViewRootImpl创建的第一个地方,从Acitivity声明周期handleResumeActivity会被优先调用到,也就是说在handleResumeActivity启动后(OnResume),ViewRootImpl就被创建了,这个时候,就无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃。
SurfaceView是为什么可以直接子线程绘制呢?
在Android 绘制原理浅析【干货】 提到了,我们一般的View有一个Surface,并且对应SurfaceFlinger的一块内存区域。这个本地Surface和View是绑定的,他的绘制操作,最终都会调用到ViewRootImpl,那么这个就会被检查是否主线程了,所以只要在ViewRootImpl启动后,访问UI的所有操作都不可以在子线程中进行。
那SurfaceView为什么可以子线程访问他的画布呢?如下
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivityimplementsSurfaceHolder.Callback{
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.sv);
surfaceView.getHolder.addCallback( this);
}
@Override
publicvoidsurfaceCreated(finalSurfaceHolder holder){
newThread( newRunnable {
@Override
publicvoidrun{
while( true){
Canvas canvas = holder.lockCanvas;
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try{
Thread.sleep( 100);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace;
}
}
}
}).start;
}
@Override
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolder holder, intformat, intwidth, intheight){
}
@Override
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}
}
其实查看SurfaceView的代码,可以发现他自带一个Surface
publicclassSurfaceViewextendsViewimplementsViewRootImpl.WindowStoppedCallback{
...
finalSurface mSurface = newSurface;
...
}
在SurfaceView的updateSurface中
protectedvoidupdateSurface{
....
if(creating) {
//View自带Surface的创建
mSurfaceSession = newSurfaceSession(viewRoot.mSurface);
mDeferredDestroySurfaceControl = mSurfaceControl;
updateOpaqueFlag;
finalString name = "SurfaceView - "+ viewRoot.getTitle.toString;
mSurfaceControl = newSurfaceControlWithBackground(
name,
(mSurfaceFlags & SurfaceControl.OPAQUE) != 0,
newSurfaceControl.Builder(mSurfaceSession)
.setSize(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight)
.setFormat(mFormat)
.setFlags(mSurfaceFlags));
}
//SurfaceView 中自带的Surface
if(creating) {
mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
}
....
}
SurfaceView中的mSurface也有在SurfaceFlinger对应的内存区域,这样就很容易实现子线程访问画布了。
这样设计有什么不好的地方吗?
因为这个 mSurface 不在 View 体系中,它的显示也不受 View 的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它 ViewGroup 中,一些 View 中的特性也无法使用。
别踩百块
我们知道SurfaceView可以在子线程中刷新画布(所称的离屏刷新),那做一些刷新频率高的游戏,就很适合.下面我们开始撸一个前些年比较火的小游戏。
看游戏分为几个步骤,这里主要讲一下原理和关键代码(下面有完整代码地址)
绘制一帧
动起来
手势交互
判断游戏是否结束
优化内存
绘制一帧
我们把一行都成一个图像,那么他有一个黑色块,和多个白色块组成. 那就可以简单抽象为:
publicclassBlock{
privateintheight;
privateinttop;
privateintrandom = 0; //第几个是黑色块
}
绘制逻辑
publicvoid draw(Canvas canvas, intrandom){
this.random=random;
canvas.save;
for( inti= 0;i
if(random == i){
blackRect= newRect( left+i*width,top,width+width*i,top+height);
canvas.drawRect( left+i*width,top,width+width*i,top+height,mPaint);
} elseif( error== i){
canvas.drawRect( left+i*width,top,width+width*i,top+height, errorPaint);
} else{
canvas.drawRect( left+i*width,top,width+width*i,top+height,mDefaultPaint);
}
}
canvas.restore;
}
那么一行的数据有了,我只需要一个List就可以绘制一屏幕的数据
//List list;
privatevoiddrawBg{
synchronized ( list) {
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
if( list.size == 0) {
for( inti = 0; i <= DEAULT_HEIGHT_NUM; i++) {
addBlock(i);
}
} else{
......
}
}
}
privatevoidaddBlock( inti) {
Block blok = newBlock(mContext);
blok.setTop(mHeight - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM) * i);
intrandom = ( int) (Math.random * DEAFAUL_LINE_NUME);
blok.draw(mCanvas, random);
list.add(blok);
}
要让其动起来
SurfaceView在不断的刷新,那么只要让List里面的数据每一行的top不断增加,下面没有数据了,直接添加到上面
//SurfaceView 新开的子线程Thread
@ Override
publicvoidrun{
isRunning= true;
while(isRunning){
draw;
}
}
privatevoiddraw{
try{
mCanvas = mHolder.lockCanvas;
if(mCanvas !=null) {
drawBg;
// removeNotBg;
// checkGameover(-1,-1);
}
} catch(Exception e){
}finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
privatevoiddrawBg{
synchronized ( list) {
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
if( list.size == 0) {
....
} else{
for(Block block : list) {
//top 不断添加
block.setTop(block.getTop + mSpeend);
block.draw(mCanvas, block.getRandom);
}
if( list.get( list.size - 1).getTop >= 0) {
Block block = newBlock(mContext);
block.setTop( list.get( list.size - 1).getTop - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM));
intrandom = ( int) (Math.random * DEAFAUL_LINE_NUME);
block.draw(mCanvas, random);
//如果上面的top出去了,那下面在加一个block
list.add(block);
}
}
mCanvas.drawText(String.valueOf(count), 350,mHeight/ 8,textPaint);
}
}
手势交互
如果用户黑块点击了,就开始游戏,如果已经开始,那么点击了正确的黑块,就绘制成灰色并加速,并检查游戏是否结束了
@ Override
publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch( event.getAction) {
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(isRunning) {
checkGameover(( int) event.getX, ( int) event.getY);
} else{
count= 0;
list.clear;
mSpeend= 0;
thread = newThread( this);
thread.start;
}
break;
}
returnsuper.onTouchEvent( event);
}
绘制灰色代码见下面
判断游戏是否结束了
下面到屏幕底端了,还未点击
点击错误
privateboolean checkGameover(intx,inty){
synchronized ( list) {
for(Block block : list) {
if(x != -1&& y != -1) {
if(block.getBlackRect.contains(x, y)) {
count++;
if(mSpeend == 0){
mSpeend=DensityUtils.dp2px(getContext, 10);
} elseif(mSpeend <= 10){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 2);
} elseif(count == 60){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 2);
} elseif(count == 100){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 2);
} elseif(count == 200){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 1);
} elseif(count == 300){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 1);
} elseif(count == 400){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext, 1);
}
block.setBlcakPaint;
} elseif(y > block.getTop && y < block.getTop + block.getHeight) {
isRunning = false;
block.setError(x / block.getWidth);
}
} else{
if(block.getTop+block.getHeight -50>=mHeight && !block.isChick){
isRunning= false;
block.setError(block.getRandom);
}
}
}
}
returnfalse;
}
最后优化一下内存
因为我们在不断的添加block,玩一会内存就爆了,可以学习ListView,划出屏幕后上方就移除.
privatevoidremoveNotBg{
synchronized ( list) {
for(Block block : list) {
if(block.getTop >= mHeight) {
needRemoveList.add(block);
}
}
if(needRemoveList.size != 0){
list.removeAll(needRemoveList);
needRemoveList.clear;
}
}
}
由于代码量比较小,直接上传到了百度云网盘,地址:
https://pan.baidu.com/share/init?surl=-pSwF34OWuMSTPioFYfWmA 提取码: 2j3a
总结
在Android/IOS/Flutter/Window中,都有消息循环这套机制,保证了UI高效,安全。我们作为Android开发程序员,有必要掌握。如果文章对你有帮助,帮忙点一下赞,非常谢谢。
作者:北斗星_And
链接:https://juejin.im/post/5da14e8ae51d45782b0c1c20 返回搜狐,查看更多
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