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// 包含头文件windows.h#include #include "tchar.h"// 预先声明Message Handler,可以叫做任何名字,这里是MyWindowProcedureLRESULT CALLBACK MyWindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);// 以下是所有Windows程序都需要的WinMain函数

2017-03-16 13:34:20 1712

转载 C++ const的用法

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。 一、Const作用  如下表所示:No.作用说明

2017-03-16 10:32:26 197

转载 Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)      在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形。在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader)。其实shader就是在GPU中执行

2017-03-16 10:25:26 812

转载 c++中“箭头(->)”和“点号(.)”操作符的区别

转自:http://blog.csdn.net/gyymen/article/details/4962873首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:[cpp] view plain copyprint?struct MyStruct  {    int member_a;  };  struct MyStruct{  int mem

2017-03-16 10:23:03 293

转载 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7774929作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com            这个demo演示的效果是用Direct3D11在屏幕上渲染一个三角形,当然是通过这个

2017-03-16 10:18:48 1038

转载 C++调用外部应用程序的方法的整理总结

一、三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实现调用其他程序的要求,其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。WinExec 两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直接打开不用加载与文件

2017-03-16 10:17:31 3062

转载 Win32 API 三两事

学习下一些底层的API调用,所有内容来自网络1、APIENTRY,WINAPI,CALLBACK等是什么东西?通常在函数名前面(返回值后面)会有APIENTRY或WINAPI或CALLBACK修饰,这其实与调用约定有关.调用约定       调用约定(Calling     convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函

2017-03-16 10:10:50 354

Altera DE1 FPGA资料

该资料为Altera 最新开发板DE1的资料。上传跟大家分享。

2014-03-21

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