// 包含头文件windows.h
#include <windows.h>
#include "tchar.h"
// 预先声明Message Handler,可以叫做任何名字,这里是MyWindowProcedure
LRESULT CALLBACK MyWindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// 以下是所有Windows程序都需要的WinMain函数
// WinMain主要用来实现三个功能:
// 1. 注册Window Class;
// 2. 在内存中创建Window并初始化Window的属性;
// 3. 创建一个Message Loop来检查Message Queue中有没有该Window的Message。
//nCmdShow:指明窗口如何显示
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow)
{
wchar_t *szAppName = _T("WinHello"); // 定义一个字符串
HWND hwnd; // 定义一个Window Handle变量
MSG msg; // 定义一个Message结构的变量,用来储存Message的信息
WNDCLASS wc; // 定义一个Window Class数据结构,用来储存Window Class的属性
//下面这段代码用来定义Window的属性,例如Message Handler的地址、窗口背景、光标和图标等
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 设置style: 当窗口改变大小时就重新绘制窗口
wc.lpfnWndProc=(WNDPROC)MyWindowProcedure; // 设定Window Procedure
wc.cbClsExtra=0; // 用来储存Class Structure后的额外的数据,这里不需要
wc.cbWndExtra=0; // 用来储存Window Instance后的额外的数据,这里不需要
wc.hInstance=hInstance; // Window Procedure所在的Instance
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); // class的图标
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // class的光标
wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景刷
wc.lpszMenuName=NULL; // 菜单资源的名字,这里没有
wc.lpszClassName=szAppName; // 应用程序的名字
// 注册Window,通过调用API函数RegisterClass来实现
// 注册Window Class的一个目的就是将Window和Window Procedure关联起来
RegisterClass(&wc);
// 注册Window Class后,WinMain就调用CreateWindow函数来创建应用程序的Window
hwnd = CreateWindow(szAppName, // 已注册的Class名字
L"Hello, World – Windows_98 Style", // Window名字(标题)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window风格
CW_USEDEFAULT, // Window起点的X坐标
CW_USEDEFAULT, // Window起点的Y坐标
CW_USEDEFAULT, // Window的宽度
CW_USEDEFAULT, // Window的高度
HWND_DESKTOP, // 父窗口的handle
NULL, // 菜单的handle
hInstance, // 应用程序instance的handle
NULL // window-creation数据的指针
);
// 以下两条语句用来显示Window
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 用while循环语句来检索并发送Messages
// 从Message Queue中检索Message,并将它放到变量msg中。
// 当收到"WM_QUIT"这个Message时,GetMessage函数就返回0,循环结束。而且WinMain函数也结束,程序终止。
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
//函数功能:该函数将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
TranslateMessage(&msg); // 将Virtual-Key Messages转化为Character Messages
//该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。
DispatchMessage(&msg); // 将Message发送到Window Procedure
}
return (int)msg.wParam;
}
/* 操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法最终将消息提交到窗口过程 */
// MyWindowProcedure函数处理WM_PAINT和WM_DESTROY这两个Message,然后必须调用DefWindowProc去处理其他Message
LRESULT CALLBACK MyWindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; // 定义一个PAINTSTRUCT结构的变量,用来储存绘制Window的Client Area的信息
HDC hdc; // 定义一个HDC变量
LPCTSTR text=L"Welcome to windows!"; // 定义一个LPCTSTR类型的字符串指针
// 用switch语句来处理WM_PAINT和WM_DESTROY这两个Message
switch(message)
{
case WM_PAINT:
// 下面5条语句是用来在屏幕上输出文字的,我们在后面的章节会详细讨论这个问题的,这里就不多说了
/*
BeginPaint函数准备指定的窗口来重绘并将绘画相关的信息放到一个PAINTSTRUCT结构中。
HDC BeginPaint(HWND hwnd, // 窗口的HANDLE
LPPAINTSTRUCT lpPaint // 绘画信息
);
*/
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rect;
GetClientRect(hwnd, &rect);
TextOut(hdc, (rect.right-rect.left)/2, (rect.bottom-rect.top)/2, text, lstrlen(text));//该函数用当前选择字符、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置。
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
// 处理退出消息
case WM_DESTROY:
/*
函数功能:该函数向系统表明有个线程有终止请求。通常用来响应WM_DESTROY消息。
函数原型:VOID PostQuitMessage(int nExitCode);
参数: pExitCode:指定应用程序退出代码。此值被用作消息WM_QUIT的wParam参数
*/
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
// 调用默认的Window Procedure,使所有Message都可以被处理
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}