变量的一般命名原则

变量的一般命名原则

变量命名说明
好的变量名可读的、易记的、易理解的、恰如其分的
以问题为导向好名字通常表达的是What,而不是How
最适当的名字长度8-20个字符
很短的变量名代表临时数据,作用域有限
对位于全局命名空间的名字加以限定词uiEmployee、dbEmployee
Total、Sum、Average、Max、Min、Record、String、Pointer计算值限定词加到名字的最后
num计算值限定词约定俗成,但常常会带来麻烦numCustomers:顾客总数
customerNum:某个特定顾客
Count或Total表达总数,Index指代某个特定值,代替numcustomerCount:顾客总数
customerIndex:某个特定顾客
常用对仗词begin/end、first/last、locked/unlocked
min/max、next/previous、old/new
opened/closed、visible/invisible、up/down
source/target、source/destination
为循环下标命名i、j、k:仅用于简单循环的循环下标
循环外,应该取一个比i、j、k更有意义的名字
循环的嵌套,i、j、k容易导致下标串话
为状态变量命名枚举类型、具名常量、用作具名常量的全局变量
为临时变量命名temp、x等模糊且缺乏描述性
请使用准确且具有描述性的变量民
为布尔变量命名典型的布尔变量名:done、error、found、success、ok
为枚举类型命名组前缀:明确表示该类型成员同属一个组
Public Enum e_Color
Color_Red
Color_Green
Color_Bule
End Num
为常量命名根据常量所表示含义命名,而非数值
区分变量名和子程序名变量、对象名以小写字母开头:variableName
子程序名以大写字母开头:RoutineName()
区分类和对象或者类型和该类型变量大写字母开头:Widget widget;
全部大写:WIDGET widget;
类型加t_前缀:t_Widget widget;
变量加a前缀:Widget aWidget;
明确的名字:Widget employeeWidget;
标识全局变量g_前缀
标识成员变量m_前缀
标识类型声明类型名全部大写,适用于typedef和struct,不适用于类名,类名可以选择加t_前缀,如t_Color
标识具名常量常量名增加c_前缀:c_LinesPerPageMax
全部大写:LINES_PER_PAGE_MAX
标识枚举类型元素全部大写
类型名增加e_或E_前缀,同时成员名增加特定类型的前缀如Color_
在不能保证输入参数只读的语言里标识只读参数C++中使用*、&和const指名
格式化命名提高可读性大小写和分隔符,尽量不要混用
C命名规则c和ch是字符变量
i和j是整数下标
n表示某物的数量
p是指针
预处理宏全部大写,包括typedef
变量名和子程序名全部小写
下划线用作分隔符
C++命名规则i和j是整数下标
p是指针
常量、typedef和预处理宏全部大写
类和其他类型的名字混合大小写
变量名和函数名第一个单词小写,后续每个单词首字母大写
除全部大写的名字之外,不使用下划线作为分隔符
Java命名规则i和j是整数下标
常量全部大写并用下划线隔开
访问器子程序使用get和set前缀
类名和接口名中每一个单词的首字母大写
除用于全部大写的名字之外,不使用下划线作为分隔符
变量名你和方法名中的第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写
缩写的一般指导原则去掉所有非前置元音:computer-cmptr,apple-appl
去掉虚词and、or、the等
保留每个单词的第一个和最后一个字母
去除无用的后缀:ing、ed等
使用名字中的每一个重要单词,最多不超过3个
保留每个音节中最引人注意的发音
使用每个单词的第一个或前几个字母
确保不要改变变量的含义
反复使用上述计数,知道变量名长度缩减到8-20个字符
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