30-高级事件

  1. 模拟事件(模拟用户的操作,如点击事件)

$(document).ready(function(){
  $('input').on('click',function(e){
    alert('触发模拟事件!');
   });
  $('input').trigger('click');
});

或者
$(document).ready(function(){
 $('input').on('click',function(e,data1,data2,data3){
           alert('a|'+data1+'|'+data2[1]+'|'+data3.user);
}).trigger('click',[123,[23,'b'],{user:'hu'}]);
});

trigger('click',123,'abc')表示给事件传值。

//trigger的简写方法
$(document).ready(function(){
 $('input').on('click',function(e){
           alert('a');
}).click();
});

trigger和triggerHandler的区别
$(document).ready(function(){
    //trigger提交后跳转,没有组织默认行为
  // $('form').trigger('submit');
    //trigger提交后没有跳转,默认行为被阻止了
   $('form').triggerHandler('submit');
});

$(document).ready(function(){
    //trigger会执行所有的
  // $('input').trigger('submit');
    //trigger会执行第一个
   $('input').triggerHandler('submit');
});

trigger执行后返回jquery对象,triggerHandler返回方法的返回值

trigger会冒泡,triggerHandler不会冒泡

二、命名空间

想要移除一个事件的时候,由于是匿名函数,加上命名空间,可以精确的移去事件。

$(document).ready(function(){
  $("input").on('click.a',function(){
    alert(1);
  });
$("input").on('click.b',function(){
    alert(2);
  });
  $("input").on('test.a',function(){
    alert(3);
  });
 $('input').unbind('click.a');//$('input').die('click.a');
});

移除所有的.a可以使用$('input').unbind('.a');

三、动态绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="/jquery/jquery-1.11.1.min.js">
</script>
<script>
$(document).ready(function(){
  $("body").on('mouseover','input',function(){
     $(this).clone().appendTo('body');
  });

});
</script>
</head>
<body>
<input type="button" class="test" value='button'/>
</body>
</html>
$("body").on('mouseover','input',function(){

要动态绑定事件的对象input,前面必须是他的父元素。

四、off移除事件,与on对应

$('input').off('click');

五、仅一次事件触发one

 $("input").off('click.a',function(){
    alert(1);
  });

支持点击一次,第二次就无效了。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会编程的阿强

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值