MappedByteBuffer原理->实现内存映射文件,像访问内存中的数组一样访问文件

虚拟内存

每一个运行的进程,都会获得一个 4G的内存地址空间,这就是所谓的虚拟内存,这里面的所有地址都是虚拟的,和物理内存啥的并不直接挂钩。而在操作系统那头,这些虚拟地址所映射到的实际地址,可以是物理内存地址,也可以是页面文件的地址。如果是物理内存小于这个虚拟地址的范围的话,映射的物理内存还可能是重复的物理内存地址片段,使用的时 候可以通过清空内存数据,将内存数据写入页面文件这样的方式进行物理内存的重新利用,以提高物理内存的利用效率。

I/O调用的基本原理

直接通过API做IO,会用到一系列的系统调用(system call),之后通过驱动程序和外部设备交互来完成输入输出操作,磁盘上的文件读写也是一样。而文件内存映射之所以得到很好的使用是因为,使用了文件的内存映射可以大大提高效率。提高效率的点就在于,不必每个IO操作都经过系统调用来完成,这个效率是相对较低的,而是巧妙灵活地使用内存管理系统。我们都知道当程序需要使用大量内存而实际物理内存较小的时候,我们的内存管理系统会进行页的换入换出操作,使部分当前使用不到的内存页放到磁盘上去,而缺页中断又会相应的做换入操作 —— 这就是内存映射的基础。

内存映射文件

  1. 虚拟内存实现将一个文件或者文件的一部分"映射"到内存中。然后,这个文件就可以当作是内存数组来访问,这比传统的文件要快得多。
  2. 在Java中,在Java NIO的FileChannel类中,提供了一个map()方法,这个方法返回的结果就是一个MappedByteBuffer类的对象,也就是一个ByteBuffer对象。这使
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