android获取资源文件R.drawable中的图片的相关方法

1.

// 获取资源文件的关键!

Resources resources = mContext.getResources();

Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.a);
imageview.setBackground(drawable);

2、

Resources r = this.getContext().getResources();
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
BitmapDrawable  bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();

3、

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( 300, 300, Config.ARGB_8888 ); 

4、

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);  

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

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要在Android源文件定义drawable类型的数组,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个XML文件,并将其放置在`res/values/`目录下(例如,`res/values/my_drawable_array.xml`)。 2. 在该XML文件,使用`<array>`元素来定义数组字段,并在其包含drawable源的标识符。例如: ```xml <resources> <array name="my_drawable_array"> <item>@drawable/ic_drawable1</item> <item>@drawable/ic_drawable2</item> <item>@drawable/ic_drawable3</item> </array> </resources> ``` 在上述代码,我们创建了一个名为`my_drawable_array`的数组字段,并在其定义了三个drawable源的标识符。 3. 现在,您可以在代码访问该数组,并使用源标识符获取相应的drawable源。例如,如果您想在Java代码获取数组的值,可以执行以下操作: ```java TypedArray drawableArray = getResources().obtainTypedArray(R.array.my_drawable_array); Drawable drawable1 = drawableArray.getDrawable(0); Drawable drawable2 = drawableArray.getDrawable(1); Drawable drawable3 = drawableArray.getDrawable(2); // 使用获取到的drawable源进行后续操作 // 记得在不需要时回收TypedArray drawableArray.recycle(); ``` 在上述代码,我们使用`getResources().obtainTypedArray()`方法获取数组对象,并使用`getDrawable()`方法获取特定索引位置的drawable源。 请注意,必须记得在不再需要时回收TypedArray对象,以避免源泄漏。 这样,您就可以在Android源文件定义drawable类型的数组,并在代码访问和使用它们了。

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