C++中的内存分配问题


C++程序在编译和运行时的内存分配可以分为五个区域:


1、程序代码区(code segment):用来存放函数的二进制代码;
2、全局区/全局(static segment):用来存放全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未被初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
3、文字常量区:程序中的常量字符串存放在这里,程序结束后由系统释放。
4、栈区(stack):存放函数的参数值、局部变量值。由编译器分配和释放,操作方式类似于数据结构中的栈。
5、堆区(heap):存放由 new、malloc等申请的自动变量,由程序员分配和释放。程序员不释放则在程序结束时由系统回收。分配方式类似于链表。

<span style="font-size:18px;">//main.cpp 程序代码区
int a = 0; //全局初始化区 
char *p1; //全局未初始化区 
main() 
{ 
    int b; //栈 
    char s[] = "abc"; //栈 ,在运行时刻赋值
    char *p2; //栈 
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。在编译时刻赋值 
    static int c =0; //全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10);</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">分配得来得10和20字节的区域就在堆区。</span></span><span style="font-size:18px;">
    p2 =p3;//  
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}</span>


stack: 

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 

分配方式:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

大小限制:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

分配效率栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的

调用过程:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

heap: 

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 

如p1 = (char *)malloc(10); 

在C++中用new运算符 

如p2 = (char *)malloc(10); 

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

分配方式:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

大小限制:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

分配效率:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

调用过程:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排


例二:栈区与堆区

 
 
  1. char* f1()  
  2. {  
  3. char* p = NULL;  
  4. char a;  
  5. p = &a;  
  6. return p;  
  7. }  
  8. char* f2()  
  9. {  
  10. char* p = NULL:  
  11. p =(char*) new char[4];  
  12. return p;  

这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句:

 
 
  1. char* p ;  
  2. p = f1();  
  3. *p = ‘a’; 

此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无办法,堆内存将是一个很好的选择。但是一定要避免下面的事情发生:

 
 
  1. void f()  
  2. {  
  3. …  
  4. char * p;  
  5. p = (char*)new char[100];  
  6. …  

这个程序做了一件很无意义并且会带来很大危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的首地址。但是,此变量是临时变量,当函数调用结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的首地址,我们将永远无法再使用那块堆内存了。

但是,这块堆内存却一直标识被你所使用(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存一直被标识拥有者是当前您的程序),进而其他进程或程序无法使用。我们将这种不道德的“流氓行为”(我们不用,却也不让别人使用)称为内存泄漏。这是我们C++程序员的大忌!!请大家一定要避免这件事情的发生。

总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最大的不同在于,栈的生命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据成为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使用更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,而静态存储区将一直存在于程序的整个生命周期中。



 

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