接口的一般概念

接口一般继承于 IUnknown,或者Iinterface 其功能类似于Tobject;

实现COM必须使用接口。接口可以应用在程序的抽象操作层。而不是建立COM服务对象。

接口的实例是基于引用计数的,即接口实例是生存期自管理的,当应用计数为0的时候会自动销毁。

TinterfacedObject实现了IUnknown的全部功能。

语言本身仅是一种工具,编程时最重要的一个因素是逻辑思路而不是某种实现技术。

接口不能包含数据,它只有属性与方法,其属性只能通过方法访问。

接口的所有成员都是public,其他的都不允许。

接口不会实现自己的方法。所以不能被声明为虚拟,动态,抽象或者覆盖的

接口的缺省调用规范是 register,如果要在不同的模块中共享数据,则应该使用 stdcall;

Iunknown 等于 Iinterface; 但是 Iinterface是与平台无关的。Iunknown 是跟平台有关的。因此优先使用Iinterface;

接口ID,即接口下面的GUID, QueryInterface用于查询对象是否支持接口,如果支持,返回指向该接口的指针。

不能通过类去访问接口的属性。类必须实现接口属性的调用方法。




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