1.关于内存回收机制正确的是:
内存回收程序负责释放无用内存。
2.运行时异常有那些:
ArithmeticException(运算条件异常)、illegalArgumentException(不合法参数异常)、NullPointerException(空指针异常)、BufferUderflowException(缓冲区溢出异常)。
3.Math.round(11.5)等于12,Math.round(-11.5)等于11。
4.对一些资源以及状态的操作保存,最好时保存在生命周期的onStart中函数中。
5.intent可以传递的数据类型有serializable、charsequence、Parcelable、Bundle。
6.Intent的作用时实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带。
7.Sax解析SML文件的优点:不用事先调入整个文档,占用资源少。
8.自定义style方式:
<Resources>
<style name="mystyle">
<item name="android:layout_width">
fill_parent
</item>
</Resources>
9.在安卓中使用Menu时可能需要重写的方法有 onCreateOptionsMenu()、onOptionsitemSelected().
10.使用SqliteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库的版本进行管理的方法是:getWriteableDatabase()、getReadableDataBase()。
11.Service生命周期的onCreate和onStart方法的生命周期:第一次启动Service时执行onCreate()和onStart()方法,Service已经启动则不会执行onCreate方法只会执行onStart方法。
12.GLSurFaceView的特性是:管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到andorid的视图View上、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述surface上。让渲染器在独立的线程里运作和UI线程分离。
13.注册一个Broadcast的方法:
<receiver android:name="NewBroad">
<intent-Filltter>
<action andorid:name="android.provider.action.NewBroad">
</action>
</intent-Filltter>
</receiver>
14.关于ContentValues:他和HashTble比较类似,也是负责存储一些名值对,但是名为String类型而值都是基本类型。
15.线程销毁方法时onDestroy。
16.Activity退出的方式有finish()、抛异常退出、onStop()
17.安卓的动画有:Tween和Frame。
18.安卓 dvm进程和linux进程的关系:DVM指的时dalivk虚拟机,每一个安卓应用程序都在他自己的进程中运行,都有一个Dalvik虚拟机实例,而每个Dalvik都是Linux中的一个进程,所以可以认为时同一个概念。
19.安卓下的assets目录是用来放置多媒体等数据文件的。
20.res/raw中的文件会原封不动的存放到设备中不会转换为二进制格式。
21.NDK编程:NDK时一系列工具的集合、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件申明、使JAVA加C开发方式成为官方支持的开发方式、NDK将是Andorid平台支持C开发的开端。
22.安卓中四个常用布局为:FrameLayout,Linenarlayout , relativelayout , tablelayout.
23.安卓的四大组件时 Activity , Broadcast , contentProvider, Service.
24.Java中的ObjectoutputStream 和 ObjectInputStream主要用于对象的读写。
25.安卓中Service的实现方法有:StartService和BIndService.
26.在安卓中会重载7个方法用来维护其生命周期,他们分别是onCreate、onStart()、onResume , onRestart , onpause , on stop , ondestroy.
27.安卓中数据的存储方式有:Sharepeference 数据库存储 文件存储 contentProvider 网络.
28. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动的Actitvity来执行的回调函数时StartActivityForResult.
29.NDK编程的步骤。
1.安装和下载cygwin,下载安卓NDK工具包。
2.在NDK项目中JNI接口的设计。
3.使用C、C++实现本地方法。
4.JNI动态生成链接库.so文件。
5.将动态链接库复制到JAVA工程中,在Java工程中调用即可。
30.安卓应用程序的结构
Linux Kernel(Linux内核层)、Libraries(系统运行库或者是C/C++核心库)
FrameWork层(开发框架包) Applications(核心应用程序)
31.Sqlite数据库的建立。
通过SqliteOpenHelper的Oncreate建表,onUpgrade更新数据库。
32.安卓运行权限由Dalvik也就是安卓授权,文件系统由Linux内核授权。
33.安卓系统的优缺点。
1、开放性、挣脱运营商的束缚、丰富的硬件选择、不任何限制的开发商、无缝结合的谷歌应用。
2、安全和隐私、同类机型用户减少、缺少标准配置。
34.DDMS时一个程序执行查看器,在里面可以查看线程和堆栈等信息,TraceView时程序性能分析器。