Android开发学习笔记:手机震动控制浅析

Android系统中Vibrator对象负责对手机震动的处理,具体的实现方法:

1.获取振动器Vibrator的实例:

Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);  
 
getSystemService(VIBRATOR_SERVICE):获得一个震动的服务 

2.调用vibrate方法来产生震动:

  • 只向vibrate()传递一个参数,这个参数用来指定振动的毫秒数
    //震动5秒  
    vibrator.vibrate(5000); 
    • 向vibrate()方法传递多个参数
    • //等待1秒,震动2秒,等待1秒,震动3秒  
      long[] pattern = {1000, 2000, 1000, 3000};    
      //-1表示不重复, 如果不是-1, 比如改成1, 表示从前面这个long数组的下标为1的元素开始重复.  
      vibrator.vibrate(pattern, -1); 
3.取消震动
vibrator.cancel(); 
4.在AndroidManifest.xml文件添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> 

下面的实例包含了产生震动的两个方法

VibratorDemoActivity.java

VibratorDemoActivity.java
package com.lingdududu.test;  
 
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Vibrator;  
import android.view.MotionEvent;  
/*  
 * @author lingdududu  
 * 当程序开始运行结束时,手机等待1秒就开始震动2秒,再等待1秒,开始震动3秒  
 * 当我们点击手机屏幕,触发onTouchEvent事件,手机就开始震动1秒  
 */ 
 
public class VibratorDemoActivity extends Activity {  
         
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);  
 
        long[] pattern = {1000, 2000, 1000, 3000}; // OFF/ON/OFF/ON......                
        vibrator.vibrate(pattern, -1);  
 
    }  
 
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {  
            Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);  
            vibrator.vibrate(1000);  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    }  
}  
 

注:记得在AndroidManifest.xml文件添加权限,还有程序要在真机上运行才能有震动的效果,模拟器上不支持震动的。 





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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

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