一、基本操作
1.头文件
#include <vector>
;
2.创建对象a
vector<int> a; //定义一个整型向量a;
vector<int> a(10); //定义一个整型向量a,其中有10元素,值随机;
vector<int> a(10,2);//定义一个整型向量a,其中有10个元素,每个值都为2;
a.resize(10); //将a的大小重新定义为10,值随机;
a.resize(10,2); //将a的大小重新定义为10,每个值都为2;
3.访问vector中的值
vector<int> a ;
a.front();//a的第一个值
a.back(); //a的最后一个值
a[5]; //a中第6个值,vector下标从0开始。
a.at(5); //a中第6个值
/*对于以上两种访问方法,当a为非空时,两个方法一样。当a为空或者地址越界,比如a的大小为10,要访问第12个元素时,a[11]会是一个随机的值,a.at(11)会抛出std
::out_of_range: vector的异常*/
a.size(); //获取a的大小
4.插入与删除
vector<int> a ;
a.push_back(5); //在a的尾部插入一个元素
a.pop_back(); //删除a的最后一个元素
5.输出vector中所有数据
vector<int> a;
//循环输出
for(int i=0;i<a.size();i++)
cout<<a[i]<<" ";
//利用迭代器输出
vector<int>::iterator it;
for(it=a.begin();it!=a.end();++it)
cout<<*it<<" ";
6.将vector中的数据排序
vector<int> a ;
sort(a.begin(),a,end()); //将a中数据升序排列
//也可以自定义排序比较函数进行升序排列
bool cmp (int &a,int &b)
{
return a>b;
}
sort(a.begin(),a.end(),cmp);
7.倒置vector中的数据
vector<int> a ;
reverse(a.begin(),a.end());
8.vector可以放各种数据类型
//放常见的数据类型
vector<int> a;
vector<float> b;
//自定义一个坐标结构体,
typedef struct{
int x;
int y;
}Point;
vector<Point> a;
Point point;
point.x = 1;
point.y = 2;
vector.push_back(point);//将一个横坐标为1,纵坐标为2的点point存入a;
9.清除vector中的所有数据
vector<int> a ;
a.clear();
10.交换两个vector中的数据
vector<int> a ;
vector<int> b;
swap(a,b);