java详解final、多态、抽象类、接口原理

1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)

构造方法中。

2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。Fu f = new Zi();

多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}

Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}

Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}

Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边(看Fu中有没有,因为成员变量是表现一个对象的外在特征,而成员方法表现的是内在的)
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类无参构造,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
编译看左边,运行看右边(编译看Fu中有没有,没有则报错,有就则访问Zi的方法,因为Zi类重写了Fu的方法)
D:静态方法
编译看左边,运行看左边(静态方法不叫重写,静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能(即不能使用子类有而父类没有的方法,只能使用被重写了的方法)。

现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。


我就想使用子类的特有功能?行不行?行。
怎么用呢?
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理
,会重新创建出一个新的对象,而且,太占内存了,不要使用此方法)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
向下转型:
Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

3:抽象类(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
  也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
  所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
  而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
  在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化,因为它不是具体的
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字同时使用,即不能同时修饰一个方法
a:final 冲突(final 修饰的方法是不能被继承,而我们定义抽象方法就是希望子类继承实现它,这就相互冲突)
b:private 冲突(如上原因)
c:static 无意义  (静态修饰的方法可以通过类名直接调用,如果也是抽象的,那么这个方法没有方法体,调用无意义,编译也会报错)

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例
		具体事物:猫,狗
		共性:姓名,年龄,吃饭

	分析:从具体到抽象
		猫:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(猫吃鱼)
			
		狗:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭(狗吃肉)
			
		因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
		但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
		而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。
		
		抽象动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();
	
	实现:从抽象到具体
		动物类:
			成员变量:姓名,年龄
			构造方法:无参,带参
			成员方法:吃饭();
			
		狗类:
			继承自动物类
			重写吃饭();
			
		猫类:
			继承自动物类
			重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	
	public Animal() {}
	
	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	//定义一个抽象方法
	public abstract void eat();
}

//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
	<span style="color:#ff0000;">public Dog() {}
	
	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}</span>
	
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat() {}
	
	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//测试类
class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//测试狗类
		Animal a = new Dog();
		a.setName("旺财1");
		a.setAge(3);
		System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
		a.eat();
		
		Animal a2 = new Dog("旺财2",3);
		System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
		a2.eat();
		
		
	}
}</span>

4:接口(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
  比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
  是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象


B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承

C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

<span style="font-size:18px;">/*
	猫狗案例,加入跳高的额外功能
	
	分析:从具体到抽象
		猫:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉
		狗:
			姓名,年龄
			吃饭,睡觉
			
		由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
		动物:
			姓名,年龄
			吃饭();
			睡觉(){}
			
		猫:继承自动物
		狗:继承自动物
		
		跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
		接口:
			跳高
			
		部分猫:实现跳高
		部分狗:实现跳高
	实现;
		从抽象到具体
		
	使用:
		使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
	//跳高功能
	public abstract void jump();
}

//定义抽象类
abstract class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	
	public Animal() {}
	
	public Animal(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	//吃饭();
	public abstract void eat();
	
	//睡觉(){}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉觉了");
	}
}

//具体猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat(){}
	
	public Cat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

//具体狗类
class Dog extends Animal {
	public Dog(){}
	
	public Dog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
	public JumpCat() {}
	
	public JumpCat(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高猫");
	}
}

//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
	public JumpDog() {}
	
	public JumpDog(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("跳高狗");
	}
}

class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		//定义跳高猫并测试
		JumpCat jc = new JumpCat();
		jc.setName("哆啦A梦");
		jc.setAge(3);
		System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
		jc.eat();
		jc.sleep();
		jc.jump();
		System.out.println("-----------------");
		
		JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
		System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
		jc2.eat();
		jc2.sleep();
		jc2.jump();
		
	}</span>
}


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