一、进程和线程
当一个程序进入内存运行时,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。
二、线程实现的几种方式
1.实现方式一:子类继承Thread
继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法执行线程
public class ThreadMain {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(getName()+ " i为:" + i);
}
}
}.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i为:" + i);
}
}
}
结果如下:
可以看到代码只显式创建了一个线程,但实际上有两个线程,当Java程序开始运行后程序至少会创建一个主线程,而主线程方法执行不是由run()来确定,而是由main()方法代表主线程的执行体。
2.实现Runnable接口创建线程
Runnable是一个函数式接口,定义Runnable接口实现类,并以此创建对象,将创建的对象作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
public class RunnableMain {
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable接口的Lambda表达式
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 实现Runnable接口i为:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i为:" + i);
}
}
}
通过Runnable接口来获得线程对象,必须使用Thread.currentThread().getName()
3.使用Callable和Future创建线程
Callable和Runnable一样是一个函数式接口,但Callable的线程执行体是call()方法,区别是Runnable的run()没有返回值,而call有返回值。call()方法可以声明抛出异常。
实现Callable接口来创建对象后,并不能直接作为Thread的target,因为Thread的target是Runnable对象,而Callable并不是Runnable的子接口。所以需要使用Future来包装Callable对象。
这里使用Future接口的实现类FutureTask来包装Callable。FutureTask实现了Future接口,并实现了Runable接口,可以作为Thread类的target。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableMain {
public static void main(String[] args) {
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)() -> {
int i = 0;
for ( i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i为:" + i);
}
return i;
});
new Thread(task).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i为:" + i);
}
}
}
3.创建线程的三种方式的优缺点
通过继承Thread和实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程。实现Runnable、Callable接口的方式基本一样。
采用实现Runnable、Callable接口优缺点:
- 实现了Runnable、Callable接口还可以继承其他类,灵活性更高
- 这种方式多个线程可以共享一个target,如果多个线程处理同一个资源,能更好的实现代码复用,可以将数据,代码分开,形成清晰的模型。
- 缺点是编码稍微复杂点。
采用继承Thread优缺点
- 线程类已经继承了Thread,无法再继承其他类
- 优势是编码简单
三、线程的生命周期
线程的状态包括:新建,就绪,运行,阻塞,死亡。
新建:当程序使用new关键字创建线程后就处于新建状态。
就绪:当线程对象调用start()方法后该线程就处于就绪状态(只有新建状态才能调用start(),否者将出现IllegalThreadStateException异常)。
运行:线程开始执行run()方法后该线程就处于运行状态(如果程序不调用start()方法,而是直接调用run()方法将是单线程执行,如果调用了run()程序就不再是新建状态,如果再次调用start()方法将会报错)
阻塞:线程调用sleep()方法;线程调用了一个阻塞式IO方法;线程试图获得一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程所持有;线程在等待某个通知(notify);程序调用了线程的suspend()方法将该线程挂起。
死亡:当run()或call()方法执行完,线程死亡。线程抛出未捕获异常。
四、线程池
Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor
1、newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
2、newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。
4、newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。
主要参数:
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:线程池最大线程数
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
unit:参数keepAliveTime的时间单位
线程池的拒绝策略
主要有四种拒绝策略,当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize时,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常(默认策略)。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务