多线程编程 之 入门篇

<pre name="code" class="cpp">自己第一次涉及c语言的多线程编程,实属入门了解级别的;之前只做过java的Runnable的多线程编程。本次我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
      while(1)
      {
          cout<<"Fun display!"<<endl;
          Sleep(1000);// 1000 表示一秒
      }
}

int main()
{
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
    CloseHandle(hThread);
    while(1)
    {
        cout<<"main display!"<<endl;
        Sleep(2000);
    }
    return 0;
}// 出现连续多个空行或不换行问题
我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun display!后,
//将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么事缓冲区),但此时main函数
//确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数
//就直接在Fun display!后输出main display!


// 解决方法一:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
    while(true)
    {
        cout << "Fun display!\n";
        Sleep(1000);
    }
}

int main()
{
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
    CloseHandle(hThread);
    while(true)
    {
        cout << "Main display!\n";
        Sleep(2000);
    }
    return 0;
}

// 解决方法二:实现交替运行,这次才是从根本上解决了问题,实现了多线程共享资源
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
    while(true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        cout << "Fun display!" << endl;
        Sleep(1000);
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
}

int main()
{
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
    hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "aa");
    cout << hThread << "  " << hMutex << endl;
    CloseHandle(hThread);
    while(true)
    {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        cout<<"main display!!!"<<endl;
        Sleep(2000);
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}
/*
1 CreateThread 函数 null, 0, fun, null, 0, null
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//线程安全属性
DWORDdwStackSize,//堆栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//线程函数
LPVOIDlpParameter,//线程参数
DWORDdwCreationFlags,//线程创建属性
LPDWORDlpThreadId//线程ID
);
2 HANDLE (句柄):不是指针胜似指针,是一个进程的唯一索引
HANDLE(句柄)是Windows操作系统中的一个概念。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。句柄指的是
一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针。由于地址空间的限制,句柄所标识的内容
对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表:每个进程都要创建一个
句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量,线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问
这些资源。
3 DWORD WINAPI 的解释:WINAPI是调用约定,WINAPI即__stdcall,DWORD 32位系统
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
4 创建一个独占资源,parameter: null,false,"resource name"
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // SD
BOOL bInitialOwner, // initial owner
LPCTSTR lpName // object name
);
第一个参数没使用,可设为NULL,第二个指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个指定资源的名称。
如:HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源
5 用于释放一个独占资源:
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。

6 申请资源的函数: 第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。
*/
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