1、cocos2d-x工程创建方法

最近开始接触cocos2d-x,很好的跨平台开源游戏框架。至于cocos2d-x的编译安装什么的,可以百度或者谷歌,如仍有问题,请留言,可以互相请求讨论。

本篇从创建一个新的项目开始,因使用的版本是2.2.2(3.0是beta版本,有很好的更新,但是本人比较倾向稳定版本)。该版本创建项目需使用python(请自行前往官方网站下载,选择2.7.6版本,最新的3.3版本无法创建会出错误)。由于命令较长,如果每次都手动输入,效率地下,本人参考网上资料,编写了bat脚本可以方便的创建工程,脚本内容如下:

@echo off  
set /p projectName="请输入项目名称":  
if "%projectName%"=="" goto label1  
set /p packageName="请输入包名称":  
if "%packageName%"=="" goto label1  
python create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
pause  
exit  
:label  
@echo 项目名称不能为空!  
:label
@echo 包名称不能为空!  
pause

注:bat脚本请与创建工程的py文件放在同一目录下(($安装目录$)\tools\project-creator)  ;如嫌麻烦可以创建快捷方式放到桌面。

点击bat脚本,然后根据提示输入 项目名和包名,等待出现如下画面,表示工程创建成功。


然后前往cocos2d-x安装目录下,会发现新增名为projects的目录,在该目录下就出现了新建的项目,可以根据平台选择你需要的类型,如下图:



该处我选择proj.win32目录,点击进入,看到如下结构,点击test.sln(需提前安装好VS2012),即可打开该解决方案。



然后选择test项目,右键,设置为启动项目,然后点击调试->启动新实例,等待编译。



出现如下画面,恭喜你工程创建成功。




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