##List接口
package java.util;
import java.util.function.Predicate;
import java.util.stream.Stream;
import java.util.stream.StreamSupport;
public interface List<E> extends Collection<E> {
//获取元素个数,如果超过Integer.MAX_VALUE返回Integer.MAX_VALUE
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object o);
//Returns an iterator over the elements in this list in proper sequence.
Iterator<E> iterator();
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
boolean add(E e);
boolean remove(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
boolean removeAll(Collection<?> c);
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
Objects.requireNonNull(filter);
boolean removed = false;
final Iterator<E> each = iterator();
while (each.hasNext()) {
if (filter.test(each.next())) {
each.remove();
removed = true;
}
}
return removed;
}
boolean retainAll(Collection<?> c);
void clear();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
@Override
default Spliterator<E> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, 0);
}
default Stream<E> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
default Stream<E> parallelStream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
}
}
##ArrayList
ArrayList是线性结构,是由数组实现的,相当于动态数组。
ArrayList在保留数组可以快速查找的优势的基础上,弥补了数据在创建后,要往数据添加元素的弊端。
Array的扩容,如果初始化是6,下一次扩容的长度是6+6>>2 = 9 以此类推。如果初始化没有大小,第一次默认分配的是10,10+10>>2 = 15以此类推。
###ArrayList线程不安全
这样也就出现了第一个导致线程不安全的隐患,在多个线程进行add操作时可能会导致elementData数组越界。具体逻辑如下:
列表大小为9,即size=9
线程A开始进入add方法,这时它获取到size的值为9,调用ensureCapacityInternal方法进行容量判断。
线程B此时也进入add方法,它获取到size的值也为9,也开始调用ensureCapacityInternal方法。
线程A发现需求大小为10,而elementData的大小就为10,可以容纳。于是它不再扩容,返回。
线程B也发现需求大小为10,也可以容纳,返回。
线程A开始进行设置值操作, elementData[size++] = e 操作。此时size变为10。
线程B也开始进行设置值操作,它尝试设置elementData[10] = e,而elementData没有进行过扩容,它的下标最大为9。于是此时会报出一个数组越界的异常ArrayIndexOutOfBoundsException.
另外第二步 elementData[size++] = e 设置值的操作同样会导致线程不安全。从这儿可以看出,这步操作也不是一个原子操作,它由如下两步操作构成:
elementData[size] = e;
size = size + 1;
在单线程执行这两条代码时没有任何问题,但是当多线程环境下执行时,可能就会发生一个线程的值覆盖另一个线程添加的值,具体逻辑如下:
列表大小为0,即size=0
线程A开始添加一个元素,值为A。此时它执行第一条操作,将A放在了elementData下标为0的位置上。
接着线程B刚好也要开始添加一个值为B的元素,且走到了第一步操作。此时线程B获取到size的值依然为0,于是它将B也放在了elementData下标为0的位置上。
线程A开始将size的值增加为1
线程B开始将size的值增加为2
这样线程AB执行完毕后,理想中情况为size为2,elementData下标0的位置为A,下标1的位置为B。而实际情况变成了size为2,elementData下标为0的位置变成了B,下标1的位置上什么都没有。并且后续除非使用set方法修改此位置的值,否则将一直为null,因为size为2,添加元素时会从下标为2的位置上开始。
###ArrayList优缺点
优点:
- 可以通过下标快速的查找数据中的元素。
- 相比较数组来说,可以自动扩容。
缺点:
- 线程不安全
- 如果要在插入一个元素,需要在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。
- 删除一个元素,同样需要移动后面的元素使其连续。
代码举例:
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class OssTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>(10);
list.add("1111");
list.add("2222");
list.add("3333");
list.add("4444");
list.set(2, "12345");
list.add(1, "2233232");
List<String> list_addAll= new ArrayList<>(10);
list_addAll.add("1");
list_addAll.addAll(0, list);
System.out.println(list_addAll.get(5));
}
}