SkipList跳跃表

转载 :http://blog.csdn.net/duan19920101/article/details/51579136
在学习rocksdb 时,组件memtable 存储数据的主要数据结构是skiplist,不是太了解,学习后感觉设计很精巧。

1.什么是SkipList跳跃表

跳表是平衡树的一种替代的数据结构,但是和红黑树不相同的是,跳表对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说跳表的插入和删除的工作是比较简单的。

2.核心思想

先从链表开始,如果是一个简单的链表,那么我们知道在链表中查找一个元素I的话,需要将整个链表遍历一次。
这里写图片描述

如果是说链表是排序的,并且节点中还存储了指向前面第二个节点的指针的话,那么在查找一个节点时,仅仅需要遍历N/2个节点即可。

这里写图片描述

这基本上就是跳表的核心思想,其实也是一种通过“空间来换取时间”的一个算法,通过在每个节点中增加了向前的指针,从而提升查找的效率。
这里写图片描述

3.相关操作

1、重要数据结构定义

2、初始化表

3、查找

4、插入

5、删除

6、释放表

7、性能比较

1.结构定义:

//定义key和value的类型  
typedef int KeyType;  
typedef int ValueType;  

//定义结点  
typedef struct nodeStructure* Node;  
struct nodeStructure{  
    KeyType key;  
    ValueType value;  
    Node forward[1];  
};  

//定义跳跃表  
typedef struct listStructure* List;  
struct listStructure{  
    int level;  
    Node header;  
}; 

2.初始化跳表

    void SkipList::NewList(){  
        //设置NIL结点  
        NewNodeWithLevel(0, NIL_);  
        NIL_->key = 0x7fffffff;  
        //设置链表List  
        list_ = (List)malloc(sizeof(listStructure));  
        list_->level = 0;  
        //设置头结点  
        NewNodeWithLevel(MAX_LEVEL,list_->header);  
        for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i){  
            list_->header->forward[i] = NIL_;  
        }  
        //设置链表元素的数目  
        size_ = 0;  
    }  

    void SkipList::NewNodeWithLevel(const int& level,  
                                    Node& node){  
        //新结点空间大小  
        int total_size = sizeof(nodeStructure) + level*sizeof(Node);  
        //申请空间  
        node = (Node)malloc(total_size);  
        assert(node != NULL);  
    }  

3.查找

我们从头结点开始,首先和9进行判断,此时大于9,然后和21进行判断,小于21,此时这个值肯定在9结点和21结点之间,此时,我们和17进行判断,大于17,然后和21进行判断,小于21,此时肯定在17结点和21结点之间,此时和19进行判断,找到了
这里写图片描述

    bool SkipList::Search(const KeyType& key,  
                          ValueType& value){  
        Node x = list_->header;  
        int i;  
        for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
            while(x->forward[i]->key < key){  
                x = x->forward[i];  
            }  
        }  
        x = x->forward[0];  
        if(x->key == key){  
            value = x->value;  
            return true;  
        }else{  
            return false;  
        }  
    }  

4.插入

插入包含如下几个操作:1、查找到需要插入的位置   2、申请新的结点    3、调整指针。

这里写图片描述

      bool SkipList::Insert(const KeyType& key,  
                          const ValueType& value){  
        Node update[MAX_LEVEL];  
        int i;  
        Node x = list_->header;  
        //寻找key所要插入的位置  
        //保存大于key的位置信息  
        for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
            while(x->forward[i]->key < key){  
                x = x->forward[i];  
            }  

            update[i] = x;  
        }  

        x = x->forward[0];  
        //如果key已经存在  
        if(x->key == key){  
            x->value = value;  
            return false;  
        }else{  
            //随机生成新结点的层数  
            int level = RandomLevel();  
            //为了节省空间,采用比当前最大层数加1的策略  
            if(level > list_->level){  
                level = ++list_->level;  
                update[level] = list_->header;  
            }  
            //申请新的结点  
            Node newNode;  
            NewNodeWithLevel(level, newNode);  
            newNode->key = key;  
            newNode->value = value;  

            //调整forward指针  
            for(int i = level; i >= 0; --i){  
                x = update[i];  
                newNode->forward[i] = x->forward[i];  
                x->forward[i] = newNode;  
            }  

            //更新元素数目  
            ++size_;  

            return true;  
        }  
    }    

5.删除

删除需要3步:1、查找到需要删除的结点 2、删除结点 3、调整指针

这里写图片描述

    bool SkipList::Delete(const KeyType& key,  
                          ValueType& value){  
        Node update[MAX_LEVEL];  
        int i;  
        Node x = list_->header;  
        //寻找要删除的结点  
        for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
            while(x->forward[i]->key < key){  
                x = x->forward[i];  
            }  

            update[i] = x;  
        }  

        x = x->forward[0];  
        //结点不存在  
        if(x->key != key){  
            return false;  
        }else{  
            value = x->value;  
            //调整指针  
            for(i = 0; i <= list_->level; ++i){  
                if(update[i]->forward[i] != x)  
                    break;  
                update[i]->forward[i] = x->forward[i];  
            }  
            //删除结点  
            free(x);  
            //更新level的值,有可能会变化,造成空间的浪费  
            while(list_->level > 0  
                && list_->header->forward[list_->level] == NIL_){  
                --list_->level;  
            }  

            //更新链表元素数目  
            --size_;  

            return true;  
        }  
    }  

6.释放表

这里写图片描述

    void SkipList::FreeList(){  
        Node p = list_->header;  
        Node q;  
        while(p != NIL_){  
            q = p->forward[0];  
            free(p);  
            p = q;  
        }  
        free(p);  
        free(list_);  
    }  

7.性能比较

这里写图片描述

通过“空间来换取时间”的一个算法,通过在每个节点中增加了向前的指针,从而提升查找的效率。

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