存储笔记--ssd基本原理篇

1.SSD介绍

1.什么是ssd?

固态硬盘(Solid State Drives),用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。

2.ssd分类

固态硬盘(SSD)的存储介质分为两种,一种是采用闪存(FLASH芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。

基于闪存类:基于闪存的固态硬盘(IDEFLASH DISK、Serial ATA Flash Disk),采用FLASH芯片作为存储介质,这也是通常所说的SSD。它的外观可以被制作成多种模样,例如:笔记本硬盘、微硬盘、存储卡、U盘等样式。这种SSD固态硬盘最大的优点就是可以移动,而且数据保护不受电源控制,能适应于各种环境,适合于个人用户使用。

基于DRAM类:基于DRAM的固态硬盘,采用DRAM作为存储介质,应用范围较窄。它仿效传统硬盘的设计,可被绝大部分操作系统的文件系统工具进行卷设置和管理,并提供工业标准的PCI和FC接口用于连接主机或者服务器。应用方式可分为SSD硬盘和SSD硬盘阵列两种。它是一种高性能的存储器,而且使用寿命很长,美中不足的是需要独立电源来保护数据安全。DRAM固态硬盘属于比较非主流的设备。

3.ssd 构成

SSD主要由主控制器,存储单元,缓存(可选),以及跟HOST接口(诸如SATA,SAS, PCIe等)组成
这里写图片描述

4.存储单元

SLC(Single Level Cell 单层单元),就是在每个存储单元里存储 1bit 的数据,存储的数据是0还是1是基于电压阀值的判定,对于 NAND Flash 的写入(编程),就是控制 Control Gate 去充电(对 Control Gate 加压),使得浮置栅极存储的电荷够多,超过4V,存储单元就表示 0(已编程),如果没有充电或者电压阀值低于4V,就表示 1(已擦除)。

MLC(Multi-Level Cell 多层单元), 就是每个存储单元里存储 2bit 的数据,存储的数据是”00”,”01”,”10”,”11”也是基于电压阀值的判定,当充入的电荷不足3.5V时,就代表”11”,当充入的电荷在3.5V和4.0V之间,则代表”10”,当充入的电荷在4V和5.5V之间,则表示”01”,当充入的电荷在5.5V以上,则表示”00”。同时由前面的图可以看到,MLC 相比 SLC 虽然使用相同的电压值,但是电压之间的阀值被分成了4份,可以想象这样就直接影响了性能和稳定性。

TLC(Triple Level Cell 三层单元), 就更加复杂,因为每个存储单元里存储 3bit 的数据,所以它的电压阈值的分界点就更细致,导致的结果也就每个存储单元的可靠性也更低。
这里写图片描述

5.存储内部结构

一个Flash Page由两个或者多个Die(又称chips组成),这些Dies可以共享I/0数据总线和一些控制信号线。一个Die又可以分为多个Plane,而每个Plane又包含多个多个Block,每个Block又分为多个Page。以Samsung 4GB Flash为例,一个4GB的Flash Page由两个2GB的Die组成,共享8位I/0数据总线和一些控制信号线。每个Die由4个Plane组成,每个Plane包含2048个Block,每个Block又包含64个4KB大小的Page。

6.访问ssd原理

1。Host是通过LBA(Logical BlockAddress,逻辑地址块)访问SSD的,Host访问SSD的基本单元叫用户页(Host Page)
2.SSD内部,SSD主控与Flash之间是Flash Page为基本单元访问Flash的,我们称Flash Page为物理页(Physical Page)
3.Host每写入一个Host Page, SSD主控会找一个Physical Page把Host数据写入,SSD内部同时记录了这样一条映射(Map)。有了这样一个映射关系后,下次Host需要读某个Host Page 时,SSD就知道从Flash的哪个位置把数据读取上来。 SSD内部维护了一张映射表(Map Table),Host每写入一个Host Page,就会产生一个新的映射关系,这个映射关系会加入(第一次写)或者更改(覆盖写)Map Table;当读取某个Host Page时, SSD首先查找Map Table中该Host Page对应的Physical Page,然后再访问Flash读取相应的Host数据。

4.大部分映射是存储在FLASH里面,还有一部分存储在片上RAM上。当Host需要读取一笔数据时,对有板载DRAM的SSD来说,只要查找DRAM当中的映射表,获取到物理地址后访问Flash从而得到Host数据.这期间只需要访问一次FlashH;而对Sandforce的SSD来说,它首先看看该Host Page对应的映射关系是否在RAM内,如果在,那好办,直接根据映射关系读取FLASH;如果该映射关系不在RAM内,那么它首先需要把映射关系从FLASH里面读取出来,然后再根据这个映射关系读取Host数据,这就意味着相比有DRAM的SSD,它需要读取两次FLASH才能把HOST数据读取出来,底层有效带宽减半。

7.ssd 相关概念和技术

  • FTL:闪存转换层
    位于文件系统和物理介质之间,把闪存的操作习惯虚拟成以传统硬盘的 512B 扇区进行操作。这样,操作系统就可以按照传统的扇区方式操作,而不用担心之前说的擦除/读/写问题.
    FTL 算法,本质上就是一种逻辑到物理的映射,因此,当文件系统发送指令说要写入或者更新一个特定的逻辑扇区时,FTL 实际上写入了另一个空闲物理页,并更新映射表,再把这个页上包含的旧数据标记为无效(更新后的数据已经写入新地址了,旧地址的数据自然就无效了)。
  • 磨损平衡(Wear leveling)
    磨损平衡是确保闪存的每个块被写入的次数相等的一种机制。

        动态磨损算法是基本的磨损算法:只有用户在使用中更新的文件占用的物理页地址被磨损平衡了。而静态磨损算法是更高级的磨损算法:在动态磨损算法的基础上,增加了对于那些不常更新的文件占用的物理地址进行磨损平衡,这才算是真正的全盘磨损平衡。简单点说来,动态算法就是每次都挑最年轻的 NAND 块来用,老的 NAND 块尽量不用。静态算法就是把长期没有修改的老数据从一个年轻 NAND 块里面搬出来,重新找个最老的 NAND 块放着,这样年轻的 NAND 块就能再度进入经常使用区。
    
  • 垃圾回收(Garbagecollection)
    当整个SSD写满后,从用户角度来看,如果想写入新的数据,则必须删除一些数据,然后腾出空间再写。用户在删除和写入数据的过程中,会导致一些Block里面的数据变无效或者变老。Block中的数据变老或者无效,是指没有任何映射关系指向它们,用户不会访问到这些FLASH空间,它们被新的映射关系所取代。比如有一个Host Page A,开始它存储在FLASH空间的X,映射关系为A->X。后来,HOST重写了该Host Page,由于FLASH不能覆盖写,SSD内部必须寻找一个没有写过的位置写入新的数据,假设为Y,这个时候新的映射关系建立:A->Y,之前的映射关系解除,位置X上的数据变老失效,我们把这些数据叫垃圾数据。

         随着HOST的持续写入,FLASH存储空间慢慢变小,直到耗尽。如果不及时清除这些垃圾数据,HOST就无法写入。SSD内部都有垃圾回收机制,它的基本原理是把几个Block中的有效数据(非垃圾数据)集中搬到一个新的Block上面去,然后再把这几个Block擦除掉,这样就产生新的可用Block了.
    

    垃圾回收策略
    a: 闲置垃圾回收:,SSD 主控制器可以设置在系统闲置时候做“预先”垃圾回收(提前做垃圾回收操作),保证一定数量的”备用空白块”,让 SSD 在运行时候能够保持较高的性能

    b:被动垃圾回收:每个 SSD 都支持的技术,在垃圾回收操作消耗带宽和处理能力的同时处理用户操作数据,如果没有足 够强劲的主控制器性能则会造成明显的速度下降。

    c:手动垃圾回收:用户自己手动选择合适的时机运行垃圾回收软件,执行垃圾回收操作。

  • Trim 指令
    Trim 只是条 ATA 指令指令,让操作系统告诉 SSD 主控制器这个页已经“无效”了。Trim 会减少写入放大,因为主控制器不需要复制“无效”的页(没 Trim 就是“有效”的)到空白块里,这同时代表复制的“有效”页变少了,垃圾回收的效率和 SSD 性能也提升了。Trim 能大量减少伪有效页的数量,它能大大提升垃圾回收的效率。

  • 预留空间(Over-provisioning)
    预留空间是指用户不可操作的容量,为实际物理闪存容量减去用户可用容量。这块区域一般被用来做优化,包括磨损均衡,GC和坏块映射。
    (1)垃圾回收:就是要把数据搬来搬去,那就需要始终有空的地方来放搬的数据。空的越多,搬的越快,多多益善,有些SSD为了更快,还会再拿走一些用户的容量。

    (2)映射表等内部数据保存:SSD里面有一个巨大的映射表,把用户地址转成物理Flash颗粒地址,需要保存,以防掉电丢失。这个大概是千分之三的容量。

    (3)坏块替换:写得多了,坏块会逐渐增加,需要用好的顶替。随着Flash的制程从32nm不断变小,变到现在的14nm,Flash质量越来越差,坏块越来越多,这部分可能会到3%甚至更多。

  • 写入放大
    因为闪存必须先擦除(也叫编程)才能写入,在执行这些操作的时候,移动或覆盖用户数据和元数据(metadata)不止一次。这些额外的操作,不但增加了写入数据量,减少了SSD的使用寿命,而且还吃光了闪存的带宽,间接地影响了随机写入性能。这种效应就叫写入放大(Write amplification)。一个主控的好坏主要体现在写入放大上。
    影响因素:

    (1)垃圾回收虽然增加了写入放大(被动垃圾回收不影响,闲置垃圾回收影响),但是速度有提升。

    (2)预留空间可以减少写入放大,预留空间越大,写入放大越低。

    (3)开启 TRIM 指令后可以减少写入放大

    (4)用户使用中没有用到的空间越大,写入放大越低(需要有 Trim 支持)。

    (5)持续写入可以减少写入放大。理论上来说,持续写入的写入放大为1,但是某些因素还是会影响这个数值。

    (6)随机写入将会大大提升写入放大,因为会写入很多非连续的 LBA。

    (7)磨损平衡机制直接提高了写入放大

  • 交叉操作
    交错操作可以成倍提升NAND的传输率,因为NAND颗粒封装时候可能有多Die、多Plane(每个plane都有4KB寄存器),Plane操作时候可以交叉操作(第一个plane接到指令后,在操作的同时第二个指令已经发送给了第二个plane,以此类推),达到接近双倍甚至4倍的传输能力(看闪存颗粒支持度)。

  • ECC
    为了检测数据的可靠性,在应用NAND Flash的系统中一般都会采用一定的坏区管理机制,而管理坏区的前提是能比较可靠的进行坏区检测。如果操作时序和电路稳定性不存在问题的话,NAND Flash出错的时候一般不会造成整个Block或是Page不能读取或是全部出错,而是整个Page中只有一个或几个bit出错,这时候ECC就能发挥作用了。不同颗粒有不同的基本ECC要求,不同主控制器支持的ECC能力也不同,理论上说主控越强ECC能力越强。+
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