韩顺平java视频学习记录


子弹类实现Runabble接口后,按下j键产生子弹类的实例对象,但是子弹移动时坐标变化异常,控制台输出的坐标在几万(加上子弹碰撞边界死亡限制后,坐标值不会超过边界了,但是速度太快,线程无休眠)。


class Shot implements Runnable{
	int x;
	int y;
	int direct;
	int speed=1;
	boolean isLive=true;
	public Shot(int x,int y,int direct){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.direct=direct;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		try{
			Thread.sleep(50);
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
		while(true){
			
			switch(direct){
			case 0:
				//向上
				y-=speed;
				break;
			case 1:
				x+=speed;
				break;
			case 2:
				y+=speed;
				break;
			case 3:
				x-=speed;
				break;
			}			
			System.out.println("子弹坐标x="+x+"y="+y);
			//子弹何时死亡
			//判断子弹是否碰撞墙壁
			if(x<0||x>400||y<0||y>300){
				this.isLive=false;
				break;
			}
		}
	}
}

后来发现线程是线程休眠位置没有放在while循环中导致的问题,正确代码应该如下:

class Shot implements Runnable{
	int x;
	int y;
	int direct;
	int speed=1;
	boolean isLive=true;
	public Shot(int x,int y,int direct){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.direct=direct;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(true){
			try{
				Thread.sleep(50);
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
			switch(direct){
			case 0:
				//向上
				y-=speed;
				break;
			case 1:
				x+=speed;
				break;
			case 2:
				y+=speed;
				break;
			case 3:
				x-=speed;
				break;
			}			
			System.out.println("子弹坐标x="+x+"y="+y);
			//子弹何时死亡
			//判断子弹是否碰撞墙壁
			if(x<0||x>400||y<0||y>300){
				this.isLive=false;
				break;
			}
		}
	}
}

问题解决,while(true)是一个死循环,子弹类的线程不断执行这段死循环,随时休眠50ms。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值