OpenGL学习之路
前言
大学四年时光最后的尾巴,开始了新的征程。从今天开始用博客记录下OpenGL的学习过程,一是用来记录;二是为了以后温故知新,我也会回来不断更新。
之前一直想好好的写博客,但是总是半途而废,这也是至今一事无成的原因吧。每当看到好的博客,觉得一个是易懂,二是逻辑清晰,三是有趣。毕业论文改了好多遍,导师一直让我再润色一下,句子各种从句,一句话看完就觉得像走了一段蜿蜒山路,让人气喘吁吁的,真是让我惭愧呀。还有很多要说,现在暂时打住吧。
关于这个系列文章
研究生读的是虚拟现实,要学习OpenGL编程。我也是最近才开始学习,千里之行,始于足下。就从这儿开始吧!好多东西为什么这样,我没有写出来,是因为我还没弄懂(不要嘲笑我。。。)
OpenGL –Geting Start
环境搭建
基础环境
- 编程环境: Windows 8.1
- 编译环境:Visual Studio 2013
- 语言:C++
安装GLUT(OpenGL Utility Library)
下载地址:here
解压缩之后又五个文件:
- glut.dll
- glut32.dll
- glut.lib
- glut32.lib
- glut.h
1.将glut.dll
和glut32.dll
放在静态函数库所在文件夹,即Visual Studio 2013安装根目录下“VC\lib”下,比如我的是A:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
2.将glut.lib
和glut32.lib
放的位置根据系统类型定,如果系统为windows 32为放在C:\Windows\System32
路径下,如果系统是windows 64位的就放在C:\Windows\SysWOW64
路径下
3.将glut.h
放在Visual Studio2013安装根目录下的VC\include\
文件夹下。比如我的是A:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
小李子(Demo)
完成上一步骤之后我们就可以来个画个小图了。
- 打开VS,新建一个win32 console application
- 建立一个test.cpp文件,贴上代码,运行
代码:
#include<gl/glut.h>
#include <math.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_POINTS); //点
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glVertex2f(0.0f, -0.5f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);//对Glut进行初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕上的位置
glutInitWindowSize(320, 320);//设置窗口的大小
glutCreateWindow("Hello OpenGL"); //创建窗口,参数作为窗口名称。
glutDisplayFunc(renderScene);//参数为画图程序
glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
return 0;
}
效果如图: