OpenGL学习之路--StartPoint

OpenGL学习之路


前言

大学四年时光最后的尾巴,开始了新的征程。从今天开始用博客记录下OpenGL的学习过程,一是用来记录;二是为了以后温故知新,我也会回来不断更新。
之前一直想好好的写博客,但是总是半途而废,这也是至今一事无成的原因吧。每当看到好的博客,觉得一个是易懂,二是逻辑清晰,三是有趣。毕业论文改了好多遍,导师一直让我再润色一下,句子各种从句,一句话看完就觉得像走了一段蜿蜒山路,让人气喘吁吁的,真是让我惭愧呀。还有很多要说,现在暂时打住吧。

关于这个系列文章

研究生读的是虚拟现实,要学习OpenGL编程。我也是最近才开始学习,千里之行,始于足下。就从这儿开始吧!好多东西为什么这样,我没有写出来,是因为我还没弄懂(不要嘲笑我。。。)

OpenGL –Geting Start


环境搭建

基础环境
  1. 编程环境: Windows 8.1
  2. 编译环境:Visual Studio 2013
  3. 语言:C++
安装GLUT(OpenGL Utility Library)

下载地址:here
解压缩之后又五个文件:

  • glut.dll
  • glut32.dll
  • glut.lib
  • glut32.lib
  • glut.h

1.将glut.dllglut32.dll放在静态函数库所在文件夹,即Visual Studio 2013安装根目录下“VC\lib”下,比如我的是A:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
2.将glut.libglut32.lib放的位置根据系统类型定,如果系统为windows 32为放在C:\Windows\System32路径下,如果系统是windows 64位的就放在C:\Windows\SysWOW64路径下
3.将glut.h放在Visual Studio2013安装根目录下的VC\include\文件夹下。比如我的是A:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include


小李子(Demo)

完成上一步骤之后我们就可以来个画个小图了。

  1. 打开VS,新建一个win32 console application
  2. 建立一个test.cpp文件,贴上代码,运行

代码:

#include<gl/glut.h>
#include <math.h>

void renderScene(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_POINTS);  //点
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glVertex2f(0.0f, -0.5f);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char* argv[])

{
    glutInit(&argc, (char**)argv);//对Glut进行初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //设置显示方式
    glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕上的位置
    glutInitWindowSize(320, 320);//设置窗口的大小
    glutCreateWindow("Hello OpenGL");  //创建窗口,参数作为窗口名称。
    glutDisplayFunc(renderScene);//参数为画图程序
    glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
    return 0;
}




效果如图


程序运行效果图

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