#define不被视为语言的一部分。
#define ASPECT_RATIO 1.653
ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见;
也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。
所以ASPECT_RATIO有可能没进入记号表(symbol table)内。当发生编译错误时会带来困惑。如果ASPECT_RATIO被定义在一个非你所写的头文件内,追踪起来会浪费时间。
解决方法:
const double AspectRatio=1.653
作为一个语言常量,AspectRatio肯定会被编译器看到,当然就会进入记号表内。
作为class专属常量,为了将常量的作用域(scope)限制于class内,必须让它成为class的一个成员;而为确保此常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员:
class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns=5; //常量声明式
int scores[NumTurns]; //使用该常量
};
通常C++要求你对你所使用的任何东西提供一个定义式,但如果它是个class专属常量又是static且为整数类型,则特殊处理。
只要不取它们的地址,可以声明并使用它们而无须提供定义式。
但如果你取某个class专属常量的地址,或纵使你不取其地址而你的编译器却坚持要看到一个定义式,你就必须另外提供定义式:
const int GamePlayer::NumTurns; //NumTurns的定义
把这个式子放进一个实现文件而非头文件。
当你在class编译期间需要一个class常量值,例如数组声明式。编译器不允许"static 整数型class常量"完成“in class初值设定”,可以改用"the enum hack"补偿做法:
class GamePlayer{
private:
enum{NumTurns=5};
int scores[NumTurns];
};
另一个#define误用情况,是用他来实现宏
例:
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
int a = 5, int b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a, b); //a累加两次
CALL_WITH_MAX(++a, b + 10); //a累加一次
改用template inline函数代替
template<typename T>
inline void classWithMax(const T&a,const T& b)
{
f(a>b?a:b);
}
请记住
》对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
》对于形似函数的宏(macros),最好 改用inline函数替换#define。