Unity3d学习笔记
核桃不是桃
几年前我还励志做一个程序员呢,可是现在却歪打正着做了游戏策划,但是代码不能停。就把自己定位成一个独立游戏制作人吧!未来的路继续鼓捣Unity3D、GamemakerStudio、UE4和Python等等吧。希望自己有朝一日能和自己喜爱的那些伟大的游戏制作人同列。
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[从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1)
大概是一周前,在知乎上偶然看见一位前辈提供的意见,他认为在一个立志于进入游戏行业发展的程序员在大学期间应该多动手,亲自去完成一些项目,在遇到坑,填补坑的过程中快速的提升技术水平。想来我虽然已经入职游戏策划职业将近一年了。但是内心还是无时无刻不想自己成为一个“有技术的游戏策划”,因此将自己定位成一个萌萌的新人。开始一步一个脚印的学习之路。 之前有朋友在我的文章下面评论我,质疑我写的文章并非原创,诚然原创 2016-09-16 00:11:53 · 3852 阅读 · 1 评论 -
仿天猫网站开发笔记(2):理解MVC模型
最开始接触MVC的概念,不是在web开发上,而是在游戏开发。在Unity3D中有一个插件叫做StrangeIoc。它是依据控制反转和解耦原理设计的,并且支持依赖注入。这里我简单介绍一下这几个概念。控制反转Ioc(Inversion of Control):我在之后学习java spring框架时再次巩固了这个概念。简单来说,就是将原有的直接控制对象的方式改为将对象的控制权交给一个“容器”,让它完成原创 2017-05-17 11:21:41 · 592 阅读 · 0 评论