useEffect、useLayoutEffect的区别及简单实现

3 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

一、useEffect

       它跟class组件中的componentDidMount、componentDidUpdate和component WillUnMount具有相同的用途,只不过被合并成了一个API。

const App = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = count;
  });
  return (
    <div
      onClick={() => {
        setCount(count + 1);
      }}
    >
      Click(count:{count})
    </div>
  );
};

二、useLayoutEffect

       其与useEffect函数相同,但它内部的更新计划会在浏览器执行绘制之前同步刷新。

demo1

const App = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  
  useEffect(() => {
      console.log(`useEffect - count=${count}`)

      const pre = Date.now();
      while(Date.now() - pre < 500) {}
      
      // count为0时重新生成个随机数
      if (count === 0) {    
          setCount(10 + Math.random() * 200);
      }
  }, [count]);
  
  console.log('render');
  return (
      <div onClick={() => setCount(0)}>{count}</div>
  );
}

       分别用useEffect、useLayoutEffect运行,发现当我们点击元素时前者页面会更新为0后,立即更新为随机数;后者页面不会更新为0,而是等待useLayoutEffect内部状态修改后,才去更新页面。

       使用useLayoutEffect函数的页面更新的比较卡顿,因为useLayoutEffect会阻塞浏览器的渲染。所以我们尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。

demo2

const Animation = () => {
	let red = useRef();
	let green = useRef();
	let style = {width: '100px', height: '100px'};
  useEffect(() => {
    red.current.style.transform = 'translate(500px)';
    red.current.style.transition = 'all 500ms';
  })

  useLayoutEffect(() => {
    green.current.style.transform = 'translate(500px)';
    green.current.style.transition = 'all 500ms';
  })
  return (
    <div>
      <div style={{...style, background: 'red'}} ref={red}></div>
      <div style={{...style, background: 'green'}} ref={green}></div>
    </div>
  )
}

const App = () => {
  return (
    <div>
      <Animation />
    </div>
  );
};

小结

       除非要修改DOM并且不让用户看到修改DOM的过程,才考虑使用useLayoutEffect,否则应当使用useEffect。

三、useEffect简单实现

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值