数据库大赛提到的知识点汇总

1.O2O模式

O2O模式(online to offline),一种线上线下的电子商务模式。消费者在线上也就是在通过网络进行支付,然后在线下进入实体店进行体验。在目前国内的O2O模式中,团购网站是对其最好的体现,但是同样它也存在一定的风险,消费者在线上进行选购和支付的时候,除了常去的商家,其它的都是通过口碑进行选择的。这对于商家来说吸引消费者的便是服务,服务是无形的商品,和实体商品不同,在退货的时候存在很大的局限性。如果消费者对团购的商家不满意,他们只能选择忍受,这在一定程度上对商家或是对整个团购网站的口碑和声誉都有“恶劣”的影响,如果长期如此还很有可能危机到网站的存亡。

2.B2B模式

B2B模式(business to business),即商家对商家,商家对商家是什么意思呢?举个例子,比如说你在麦当劳能买到可口可乐,但是可口可乐又是可口可乐公司的产品,这是一种商家和商家之间建立的一种羁绊。这样商家便可以有互补的发展,这对于买家来说直接的好处就是便利。然后B2B对于商家来说只是一个平台,进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了Internet的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。这些过程包括:发布供求信息,订货及确认订货,支付过程及票据的签发、传送和接收,确定配送方案并监控配送过程等。B2B作为互联网平台让企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。

3.B2C模式

B2C模式(business to customer),即商家对客户,也就是通常说的直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式。这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动,现在主要的表现形式为淘宝网。

4.C2C模式

C2C模式(customer to customer),即客户对客户,C2C作为一种交易平台存在与客户与客户之间。个人通过将自己的东西放在C2C平台上进行销售,大多是个人售卖自己的二手产品。

5.C2B模式

C2B模式(customer to business),即客户对企业,先有消费者需求产生而后有企业生产,即先有消费者提出需求,后有生产企业按需求组织生产。例子:小米手机。

6.大数据和云计算

大数据是指那些超过传统数据库系统处理能力的数据。它的数据规模和转输速度要求很高,或者其结构不适合原本的数据库系统。举个列子:某Q的聊天记录,每天都有上亿的聊天记录产生,于是有商家就找到它通过大数据分析得出他们想要的一些用户的行为习惯。如果一个酒厂想要生产某种酒,它就可以找到某Q提取某个地区内的人的聊天记录得出他们平常聊天时所提到的最多的酒,然后进行针对性的销售。

云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。这里的概念不太好理解,我们举个例子:现在有一个水库,我家里每个月需要20吨水,于是每个月我要付相应的20吨水的水费,水就通过一个主水管然后分流到各家用户。这里的水库就像云计算里的云,不过里面不是装的水,它是装的这朵云的计算能力。这朵云呢它是由大量的服务器组成的一个集群,这个集群接收到用户发送的计算请求后,根据计算量的大小分发给这朵,实现一个计算的负载均衡。然后再将分发的这些运算结果汇总再返回给用户,从用户的角度看来,就好像有一台超级电脑在做这个计算。
大数据与云计算的关系就像一枚硬币的正反面一样密不可分。大数据必然无法用单台的计算机进行处理,必须采用分布式计算架构。

大数据是指那些超过传统数据库系统处理能力的数据。

它的数据规模和转输

速度要求很高,

或者其结构不适合原本的数据库系统

大数据是指那些超过传统数据库系统处理能力的数据。

它的数据规模和转输

速度要求很高,

或者其结构不适合原本的数据库系统


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值