2、Java内存区域




1、运行时数据区

        Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁时间。

1)程序计数器

2)虚拟机栈:是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直到执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

3)本地方法栈:与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,是为虚拟机使用到的Navtive方法服务。

4)Java堆:被所有线程共享,可分为:新生代、老年代;再细分有Eden空间、From Survive、To Survive空间等。

5)方法区:与堆一样,是各个线程共享的内存区域。它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。对于习惯在HotSpot虚拟机上开发、部署程序的开发者来说,很多人更愿意把它称为“永久代”(Permanent Generation)。

6)运行时常量区(Runtime Constant Pool):是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量区。

7)直接内存


2、对象的创建

1)指针碰撞(Bump the Pointer):假设推中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,所有的内存分配就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这川分配方式称为指针碰撞。

2)空闲列表(Free List):如果堆中的内存不是规整的,已使用的内存和空闲内存相互交错,就没办法进行指针碰撞,虚拟机就需要维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配时找到一块足够大的空间划分给对象实例,并在列表上记录,这种分配方法称为空闲列表。

        选择哪个分配方式由Java堆是否规整决定,而堆是否规整又由采用的垃圾收集器是否带压缩整理功能决定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,通常采用指针碰撞;而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常是空闲列表。


3、对象的内存布局

        在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

        HotSpot虚拟机的对象头包括两部分,第一部分是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁等,官方称为“Mark Word”。另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。另外,如果对象是一个数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据。


4、对象的访问定位

        建立对象是为了使用对象,我们的Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆的具体对象。目前主流的访问方式有两种:

1)使用句柄:Java堆中划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。使用句柄方式的优势在于reference中存储的是句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。

2)直接指针访问:使用这种方式,Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。优势在于速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销。HotSpot使用的就是这种方式。



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