Java程序设计入门教程--案例:自由落体

程序模拟物体从10000米高空掉落后的反弹行为。

球体每落地一次,就会反弹至原高度的一半。按用户输入的弹跳次数,计算球体每次弹跳的高度。

实现过程:

1. 新建项目;
2. 接收 用户输入的弹跳次数:

1)创建Scanner对象,设置参数:System.in

2)调用ScannernextInt方法获取用户输入的球体弹跳次数。

3. 根据 落体计算规则,计算落体高度:

1)创建球体高度整型变量,默认值:10000

2)创建for循环模拟反弹,循环边界:用户输入的弹跳次数

3)每次循环,球体高度 =球体高度 / 2;

4)每次循环,判断球体的高度是否球体高度 / 2。等0(球体落地):

        1)如果已经落地,那么在控制台输出:"" + N + "次反弹后,球体落地"N为循环变量)。

        2)如果未落地,那么继续计算高度
 

package demo;

import java.util.Scanner;

public class JavaDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int ci = sc.nextInt();
		int height = 10000;
		for(int i=1; i<=ci; i++){
			height = height / 2; // height/=2;
			if(height == 0){
				System.out.println("球体经过"+i+"次落地。");
				return;
			}
		}
		System.out.println("当前高度:"+height);
	}
}

效果如下:

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

信知阁

您的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值